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グリム、ピコピコ四音+ドラムアレンジ。 アレンジしてもらったのに触発されて、 私も音四つとドラムでアレンジしてみました。 本当は三音の方が良かったかもしれませんが…… 今回はmidiで作ってウディタ上と同等でならせるプレイヤーを使って鳴らしてます。 pic.twitter.com/G1OQQ6BAUp

鏡読み_サブアカウント🔶@nisekandamati09

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ウディタにもこういう画像挿し替えできるゲームあったけど毎度「ファイター」がいるので助かる

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あーのツクール製も こーのウディタ製も みんな同じフリゲだってね〜

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ウディタでマスクを複数作れるようにならないかなぁ

おおじさ@同人ゲーム制作@cork0099

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やっと…! ウディタの有料版を買いました!!! ウディタにはたくさんお世話になりましたからね…✨ 有料版でやる気出します!!! 「WOLF RPGエディター3 プロ版 (Ver3.336)」を SilverSecond/シルバーセカンド BOOTH支部 で購入しました! silversecond.booth.pm/items/4302198 #booth_pm

きんぎょ花丸@新人VTuber@kingyohanamaru

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ほーーーーーんのちょっとだけウディタのコモンイベントの見方がわかったけど、変数の使い方?とか番号の振り方とかまだまださっぱりわからないのでシステムのアレンジはまだ難しそう。

左沢例@atrzwri

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@misakikonno0727 うら若きウディタリアン! 鬱ゲーの作者さん。 大学生活を経て作風がどう熟すか個人的に楽しみだったりする。 あと声の活動も!!してほしい!!

紫靂せちる🦊3分ノベル「戯曲『十五夜』」公開中🌕🦇@Xetil_Works

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返信先:@HASUO_MANIAうわぁ分かります… フラッシュとかツクールウディタ系ホラゲとかは僕もそうですね…! 文字垂れ流し系も懐かしいですね…本当に10年くらい前はそれらが全盛期だったイメージあります…!

Centipede630 Kosai/赤狐P【公式赤】@Centipede630sub

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今作もウディタでUIフルスクラッチの刑になる

片倉なぎさ🔞すいかのつぶて@katakura352697

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返信先:@kagelou_kagerouなるほど、いずれもメリットとデメリットがあるわけですね。 😦 個人的にはMVやMZは評判が良くないので、もし今からゲームを作るとしたらツクールVXかウディタを利用したいですね。 🙂

わんいち@wan_ichi_dog

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返信先:@wan_ichi_dog今はMVやMZがありますからね。 ツクールは「簡単なものは楽に作れるが、ちょっと手を伸ばすと途端にスクリプト知識が必要になり難易度が爆上がりする」 ウディタは「全てイベントコマンドで作れるので複雑なものを作る難易度がツクールより低い。ただし根本的なシステムをいじれない」 という印象です

かげろう@kagelou_kagerou

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返信先:@kagelou_kagerou自分も15年位前にVXの方でゲーム作ってましたけど、やはりツクール使いは2000は一番作る側のユーザーが多かったのとパロディネタが多かったのがあるかもしれませんね。 ウディタは一回いじってみたことありますけど、全体的な作り方の難易度は同じくらいかなと思うので、時代の波もあるかもです

わんいち@wan_ichi_dog

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返信先:@kagelou_kagerou個人的にはVIPRPGのイメージが強いからかツクールの方が他の人のサポートが強いかなと思いましたが、ウディタのほうが他の人によるサポートが厚いんですね。 ウディタもVIPRPGのように同人的な作品が流行してるのなら納得は出来るんですけど・・・。 pic.twitter.com/gn2CjFaPdC

わんいち@wan_ichi_dog

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ウディタ、なんか問題が起こったらツイートするとすぐ誰かが助けてくれるので大変ありがたい。 ツクールではそんなことなかったぞ。 フォロワーにウディタ使いが多いのか、ツクールみたいに後継が出ないからノウハウの蓄積がすごいのか。

かげろう@kagelou_kagerou

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や、んー……そうだウディタの合成音声はライセンスの都合で使えないんだった。

鏡読み_サブアカウント🔶@nisekandamati09

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#君がゲーム制作を始めたきっかけを教えて 怪異症候群やスクッテーなどのフリーホラーゲームをプレイして、 自分も作りたいという思いから始まった。 ウディタに出会ったことでゲーム制作に乗った。

レイマスター@raymaster_

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ああ!製作が止まっちゃった! なかなか進まないところにきておさわりと関係ないところでウディタでいろいろ試してしまった…。 描画機能で四角形やら丸やら表示して、その画像にはピクチャ番号がついていてもマウスの重なりは判定してくれないのかな?

チュウすう神K@chuusuushenk

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音程を認識するシステムを作れればバイオリンを使ったRPGゲームが作れるんだが🤔 死霊の屋敷を作りながらウディタには音声と音程の認識はなかったので他のエンジンを使ってみようかなど色々考えている🤔

お絵描きみっちゃん ⛩ 鍛錬🧝🏻‍♂️@micchanhorror

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ウディタで太いラインを綺麗に自由に移動表示するのメンドクサイヨー・・・数学の式つかわんとダメか

Masaqq@M220821

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私は量産型っぽく見える作品が個性を感じづらく 好きになれないって感じではある そういう意味合いでは私のLADもその類ではある だから多分デビュー作なのにあんまり気に入らない そういう意味ではUIから自作出来るBakinや システムなどを根本的に自作出来るウディタや アクツクの方が私向きだろうな

浅瑠璃 るめ@フリゲ制作者@Asaruri_Rume

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ウディタでマップに落とし物をさせるとき、落とし物を増やすたびにマップイベントを増やしていくんじゃなくて、その位置を記録するためのDBを作ってその位置で探し物コマンドをしたときにDBからアイテムを検索して入手するという形がとれるな。

鳥谷ゆう@セーブファイルを消去して可変DBを弄れ@toriyayu_kun

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返信先:@yuzuriha727そうですね、何もかも洗練された作りになっています! ウディタ製のゲームだそうですよ。

竜灯くぃん@9madochan

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#フリーゲーム #ウディタ #無料高RPGシスMrH #イロスマ イロスマRPG(ウディタ版)をV1.01に更新! 無料高機能RPGシステムMr.HをV3.35に更新! 捨てるコマンドを削除! 防具破損のバグ修正! 以下のリンクからダウンロードできます! wiki3.jp/MrHFreeGameDoj…

Mr.Hのフリーゲーム情報局@2024年10月@活動開始10周年@MrH46093284

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ウディタ用のwiki記事がまだ全然ないので増やしたいけど、まずは一つひとつを完璧に仕上げなきゃ。 ゲーム製作の方に影響を与えない程度に更新したいけど同時並行だと全然進められないや😅 せめて1週間に1記事くらい投稿していきたい。 他サイトでwiki更新してる人ってすごいんだなぁ。

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これで結果が<NoFile>になるんだが、わしは何をミスってる?教えてウディタに強い人 pic.twitter.com/4eANsJARGi

かげろう@kagelou_kagerou

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ウディタ製の世界樹ライクか~ちゅてやってみたらこれ、うーん悲しい

えのき@plein_rabbit

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ウディタめっちゃ適当にいじってる。 pic.twitter.com/fpyaIuPo7B

まっと@mat_ust

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とりあえずウディタ3の開発環境に乗り換える方向にしたので、次のアプデはゲーム本体DLし直してもらう必要がありそう セーブデータはそのまま使える。 今作ってる人魚のお店イベントの進捗もあわせて近日中に詳細出す予定。

邪心🐉@jasin_maitora

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当時のノートパソコンでツクール製のゲームがほとんど動かなくて、フリーゲームはウディタのばかりやってた

おいし水@oississui

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キャラデザが決まらないのに、ウディタでクリックした場所に命中するビームとか作ってしまった。 おさわりとは関係ないところで。 いつかこの経験が実ときがくるといいな。

チュウすう神K@chuusuushenk

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ウディタ3版に完全移行するとなると、現状配布してる通常版を持ってる人にはマイトラからゲーム本体DLし直してもらう必要がでそう、自動アプデ機能だけじゃ更新されない箇所がある セーブはそのまま使えるようだけど、起動確認だけなのでデータが完全一致してるかどうかはちょっと謎

邪心🐉@jasin_maitora

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ウディタ開発】 おお! 喜んでいただけたようでウディタ作者として色々がんばった甲斐があります! 励みになります! ゲーム開発ツールの理想的なアップデートとして、できれば今後もこういう形を目指していきたいですね>動作互換性維持・良い新機能・高速化

下品大王朝日@asahi_gehinking

#ウディタ 肥大化したプロジェクトがエンバグ起こすのが怖くて、なかなかver3へのアプデに踏み切れなかったのだけど、動作が気になる箇所の挙動だけ旧版のままにできたので、ついにアプデ敢行。動作互換性と新機能&高速化が両立して大変満足。本当にありがたいです。

SmokingWOLF@片道勇者2開発中/ゲーム開発者@WO_LF

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ユトレピアの伝説steamにあるのか、、、当時中学生の私はウディタで衝撃を受け、遂にはサントラまで買ったのよな 十二亜神伝のラストもすごいが、ユトレピアの水門のイメージと友部正人の曲とが俺の脳内で融合し、思春期の自我形成に多大なる影響を与えたワケです

IMAYUI@k_imayui

ユトレピアの伝説について当時をわかる人がよく気付いてくださるようにFF2リスペクトなのです(初期FF大好きなのです)が他にも勿論DQとかサンサーラナーガ・マザー・Wizとかファミコン時代に好きだった作品のエッセンスは詰め込まれていると思います store.steampowered.com/app/1802550/_/

あつぎ だいち@7byoseminmin

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#君がゲーム制作を始めたきっかけを教えて あんまり覚えてないですが…。 難しい制作にチャレンジしたくてまず手を出したのがウディタで、その後リアルでいろいろあって病んで、ゲーム制作にのめり込んで変数の扱いを学びました。 その時のゲームは未完ですが、経験が他のゲーム制作に生きています。

べにやま しん(低浮上)@Beniyama_Shin

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ウディタのデフォルトのバフってデバフかけると相殺どころかそのままバフ消えてデバフ追加される仕様だったっけ

はんばんこ@フリゲ用@hanbankof

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ウディタ用に作ってたチップツクール2000向けに直すのめんどくさそう

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ウディタで簡単なRPG作ったら遊んでくれる人おる?

∠てぃらみす@guitar_tiramisu

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ウディタ進捗です! フリスクの部屋を作りました。といってもアンテとデルタから素材切り抜いてきただけなんですけどね…(´ε`;) アンダーテールTPルートクリア後の世界を舞台にしたゲームにしたいと思ってます! イラスト描けないのきつい… 誰か一緒に制作してくれる人いませんか~号(┳Д┳)泣 pic.twitter.com/fPq7aVmCgx

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#君がゲーム制作を始めたきっかけを教えて フリーゲームをいくつか遊んでから、SRCやウディタ、VXace等を半年くらいやったけど馴染まなかった〜 その1年後にツクールMVでvibratoさんのプラグイン解説動画に感銘して戦闘キャラの改変素材をツクマテに投稿しつつアツマールに投稿しましたね

YYAMSR@gigigiku

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