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パソコンゲーム「クルーズチェイサー ブラスティー」が原作だけど、ノベライズではないオリジナルの物語で、目から鱗な設定と、原作とも違うメカデザも魅力的。 続編待望なんだけど、執筆者は偉くなってお歳もめして、書かれないだろな… #クルーズチェイサーブラスティー… pic.twitter.com/UhwlQV7ROI
返信先:@dorfregenサンライズに協力してもらってクルーズチェイサー・ブラスティーのリメイクをだな(未プレイ) FF9の召喚獣アークはブラスティーモチーフなんだよ!とデザイナーがスクウェアスタッフに語って「ブラスティーってなんですか?」と聞き返されてショックを受ける悲劇をこれで回避できる
返信先:@kawaharahentai私にとってはコレがスクウェア初見でピーク。 特にFFは感動押し売り自己犠牲NPC連発で 全く進歩がない。 美麗「過ぎる」グラフィックも美麗すぎる故に リアリティぶち壊し(人間の眼はそこまで解像度高くない)。 [PC-88] クルーズチェイサーブラスティー 店頭デモ youtu.be/tGujyVYkcuM?si…
#昭和の日だから昭和のキャラクター貼る クルーズチェイサーブラスティー✋ Switchの #Eggコンソール でゲーム再販してくださいm(_ _)m #モデロイド も再販お願いします🙏 pic.twitter.com/JE4FU0ebjb
他にも同じくらいハマったRPGはあるけど、やっぱこれかなぁ 惜しくもポストにならなかった同じくらい好きな作品群 ドラクエ ロト三部作 クルーズチェイサー ブラスティー ブラックオニキス、ファイヤークリスタル ファンタジアン ハイドライド シリーズ イース I II スペースグリフォン VF-9
挙げられてなくて、個人的に印象に残ってる1986年発売のゲーム。 ・夢幻戦士ヴァリス ・エンデューロレーサー ・カルテット ・奇々怪界 ・ローリングサンダー ・アルファ ・クルーズチェイサー ブラスティー ・太陽の神殿 アステカⅡ ・信長の野望・全国版 ・レリクス ・ロマンシア
youtu.be/RuGkoYOTrFQ 【伝説の1986年】 ゲームにおいて、私がもっともスゴかった年代だと思う1986年!! その当時、日本でリリースされた作品を見てください。 今回は、たくさんの映像を撮ったなあ…
クルーズチェイサーブラスティー🚀 黄金のレガシー特典のマウントアークだけど、マウントBGMは 、プロモ通りFF9のバトル1なのかな? あの曲大好きなんだけど、マウント時は静かめの音楽が良いなぁ😌 pic.twitter.com/leVcaIDRRc
#帰宅時にロボの話をしよるの FF9「アーク」 「FFシリーズで1番好きな召喚獣は?」の問い、秒で答えます。演出長すぎと当時言われていた中で食い入るように見ながら何度召喚したか。いつでもリジェネは忘れずに。元ネタはクルーズチェイサーブラスティー…流石にわかんない… youtu.be/riN0L3Lqx-Q?si…
返信先:@ROOM15923529「クルーズチェイサーブラスティー」 今から38年前(1986年)に スクウェアと日本サンライズによって作られた SFロボットRPG Zガンダムみたいに可変する機体に 攻撃のアニメーションの動きは 当時小学生だった私には、 まー衝撃的でした。 因みに86年は初代ドラクエが出た年です youtu.be/tGujyVYkcuM?si…
📢 #静岡ホビーショー 💡 ◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クルーズチェイサー ブラスティー 待望の小説版デザインでプラモデル企画発表!パーツ差し替えによる変形機構によって美しいクルージング・フォームを実現!続報にご期待ください! #ブラスティー #maxfactory #PLAMAX pic.twitter.com/RUfVHxBQ8Z
鈴木雅久先生を知ったのは、ホビージャパン連載の『クルーズチェイサー ブラスティー』でした。 (1986~1988 作:平野靖士・絵:鈴木雅久) 当時のリアルロボットとも違うシャープなメカデザインと、イラストの悪ノリからキャラ人気が爆発したマニエル。 ご冥福をお祈りいたします。 pic.twitter.com/veMsmozdDD