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裏方のマーケッターとして、多くの会社の顧問をしてるけど、『ゲーミフィケーションマーケティング』で売上を爆上げさせる方法を知らない人が多すぎる。今ある事業に「お客様の楽しい!」を追加するだけで、売上が神レベルに上がります。ちょっとゲーム要素を付け加えてみて。❹つの例を出すと⇩…
≪TANOとは?≫ モーションセンサーを利用した福祉・介護・教育現場向けのゲーミフィケーションテクノロジーです。 センサーの前に立つだけで体がコントローラーとなり、250種類以上の運動・発声・脳活性化プログラムを非接触・非装着で楽しくトレーニングすることが可能です。→
【ゲーミフィケーション事例紹介】 「地方創生×DAO」 “DAO”(ダオ)ってご存じですか?今回は、最近増加している「DAO」を活用した地方創生の事例をご紹介します。ゲーミフィケーションの要素を取り入れた自治体の興味深い取組みです。 g-dx.jp/archives/149054 pic.twitter.com/2AJ0SR3hSX
医療AIのExaMDさんと共に、在宅向けの新サービス開発の業務提携を発表させていただきました。 1人暮らし世帯の健康状態の改善を目的に、 楽しみながら健康になれるヘルスケア×ゲーミフィケーションの提供を目指します。 newscast.jp/news/9663536
モチタンは、他の英単語学習アプリと一線を画してる。 中途半端にアプリ化して、少し心理学を活用した機能があるとかではないのが良い。 ゲーミフィケーションの要素が隅々まで詰め込まれてる。 一回触ってみて欲しい! P.S. 僕の出身校は全国3位らしい笑 #モチタン motitan.astran.jp/wmugO1 pic.twitter.com/VnOtSVmaHi
セキュリティ ゲーミフィケーションを効果的に実装するための 6 つのヒント 6 tips to implement security gamification effectively #HelpNetSecurity (May 7) #セキュリティトレーニング #チームビルディング #エンゲージメント向上 #持続可能な改善 helpnetsecurity.com/2024/05/07/sec…
子どもは純粋無垢。自由に遊び回る中で、好奇心、想像力、創造力を育む。毎日がエキサイティングで楽しい。 大人も同様に、遊びの感覚を仕事に取り入れると良い。仕事をゲーミフィケーション化してる人は、傑出した成果を上げている事が多い。 仕事は深刻に難しくやるのではなく、真剣に楽しくやろう。
これは・・・勉強になります・・・! 「ゲーミフィケーション」をガッツリ解説|SEGA XD|セガ エックスディー @SEGAXD_PR #note note.segaxd.co.jp/n/n2488a54116f…
ARG(代替現実ゲーム)についての本を読んでるんだけど、やっぱこれだわー。 いわゆるゲーミフィケーションはシステムベースでポイントとかの話になりがちで、本来はもっと幅広いものだったはずだと思っていて、この本のARGは達成感とか貢献とか内発的報酬にフォーカスされていて、まさにそれ。
【モバイル部門募集開始!】モバイル部門の応募期間が始まりました!今年のテーマは「ゲームが変える世界」です!いわゆる"ゲーミフィケーション"の考え方で、あなたの考える"問題"を解決するアプリを開発し、世界を変えてしまいましょう!詳細はWebをご確認ください。#パソ甲 pckoshien.u-aizu.ac.jp/mobile/
スタエフ更新しました! 隔日で配信していこうと思います! VLCNP物語のことについてもこちらで 日常にゲーミフィケーションを取り込んで習慣を作る - わいへいラジオ | standfm stand.fm/episodes/663ab…
返信先:@kobitoCode各会社やチームの運用次第ですけど、そこでは1Issueに対して1branchだったので、最小だと1commitで終わる仕事もあったんですよね。コミット数もそうですけど、どんだけIssue潰したか、で頑張りの見える化というか、ゲーミフィケーションはありましたね〜
今日の記事です↓ ゲーム化・ゲーミフィケーションを実践するためのフレームワーク「スクルの輪」について、ご紹介しています。 shisetsucho-memo.blogspot.com/2024/05/2.html…
デジタルバンキングNEWS 2024年5月1日 Sezzle、BNPL企業としてタイムリーな支払いを促すためゲーミフィケーションに注目 finextra.com/newsarticle/44… #DBX2025 #Sezzle #gamification #BNPL #デジタルバンキングニュース #DX #Fintech #金融
返信先:@tatsuokoyama小山竜央さん ゲーミフィケーションを活用して集客効果を高める手法は確かに非常に有効ですね。お客様が楽しんで参加できることで、来店頻度やブランドへの愛着を高めることが期待できると私も考えています。
fit系のヘルスケアアプリもそうだけど、「日常と非日常の融合」をテーマにしてほしい。期待を込めて。「次世代型ゲーミフィケーション」と言えるような、遊びながら賢くなって健康になって老後の蓄えもできる、的な。
個人的には後継機では任天堂株と海外成長株に投資しながら金融を学べるアプリを発売してほしい。課金に制限があってリターンも基本は任天堂商品に使えるゴールドポイントで払戻可だけど、サービス終了時は任天堂株での受取も可、みたいな。スマホアプリだと30%手数料取られちゃうから。
学びのゲーミフィケーション研修(導入編)実施@奈良県大和西大寺 #研修 #tfujimt #game #gamification #学びと遊び #びつながり pic.twitter.com/KKjsHIjxbm
学びのゲーミフィケーション研修(導入編)実施@奈良県大和西大寺 #研修 #tfujimt #game #gamification #学びと遊び #びつながり #ゲーム化が目的ではなく手段 pic.twitter.com/xpH7QD4mKx
基礎的の「基」だけ太字になってないのも「ゲーミフィケーション」なのか😵💫
「ゲーミフィケーション」について、どこまでご存知ですか⁉️ 今再び注目👀されつつある「ゲーミフィケーション」について、基礎的な定義からより本質的な概念までを網羅的に解説したnoteを公開しました✨ 今この時代だからこそ⁉️要注目です🔍 note.segaxd.co.jp/n/n2488a54116fe
セキュリティ能力向けのゲーミフィケーションを成功させるための6つのポイント。 ①測定基準の定義 ②重要達成基準(KPI)の特定 ③メカニズムの設計 ④個々人の可視性の確保 ⑤明瞭なコミュニケーション ⑥表彰と報酬 helpnetsecurity.com/2024/05/07/sec…
カードゲームの強さは、色々な問題を解くのに活かせますね。 制約のあるなかで、どのようなデッキを組みどのようにカードを活用するか。 ゲーミフィケーションを実践している場で、被験者募集とかあると良いですね
「発達の子は凹の代わりに絶対凸なとこがあるから早く見つけて伸ばしてあげないと」と言われる度に 「んなもん無いわ!💢」とやさぐれていたけれど 長男氏、 ・カードゲームがやたら強い ・UFOキャッチャーがなんか上手いらしい ことが判明 えー…神様? うちの凸はこれってことで🆗? 伸ば…す?
15:16 教育とゲーミフィケーション 19:24 入国審査 21:47 スターリンクと情報へのアクセス 23:37 文明の興亡 25:08 火星で死ぬ(衝突で死ぬわけではない) 26:49 フェルミグレートフィルターを通過する 28:36 AIは真実を追求する必要がある
【2年生活科】 性懲りもなく、また学習ゲーミフィケーションもどきを作成しました。 昨年度のフィードバックを活かして、 ・上限解放 ・最低条件を明確化 して自ら学べる素地を作っていきたいです。 #Canva #CanvaEdujp #ChatGPT pic.twitter.com/JhgR3QoyGU
15:16 教育とゲーミフィケーション 19:24 入国審査 21:47 スターリンクと情報へのアクセス 23:37 文明の興亡 25:08 火星で死ぬ(衝突で死ぬわけではない) 26:49 フェルミグレートフィルターを通過する 28:36 AIは真実を追求する必要がある 33:21 出生率(可能であれば、少なくとも3人の子供を産む)
現場経験者だから感じる。#ピクトレ は凄いぞ。 Web3技術を用いて「ゲーミフィケーション×社会貢献」を軸に、破竹の勢いで事業を推進されているDEA社様のプロダクト「ピクトレ -ぼくとわたしの電柱合戦-」の実証実験に参加してきました! 作業着で現場をやってた経験から感想をつらつらと。 ↓続く pic.twitter.com/BkXQaCVZ7O
返信先:@mogura2027Wすげぇ!こんなトロフィー制度、Gも出来ないかな・・・。 普段の授業でいい発言するとシールは貰えるんですけど、正直そんなに欲しくない・・・。 あとは公開テストの成績優秀者メダルくらい。 ゲーミフィケーション要素はどんどん取り入れてって欲しいですねぇ。実績解除システム実装してほしい。
7/ ドーパミン文化 今の世の中はどんどんゲーミフィケーションされている。 DUMB PHONEが流行るなど、多少なりこれに対抗する人たちも増えてはいるが、全体的には今まで以上にテクノロジーに中毒性を感じている人が増えている。 pic.twitter.com/HEVE69p3IT
表面的なゲーミフィケーションではなく、本気で楽しめるゲームにすることが鍵。そうでないと逆効果も。 ※個人的な見解であり、所属する会社、組織とは全く関係ありません / 流行りの「仕事のゲーム化」の利点と6つの問題点 (Forbes JAPAN) #NewsPicks npx.me/boGw/2TFi?from…
観光地でNFTをばら撒いてファン化を狙いましょう、という施策よりオーバーツーリズムに対してNFTとゲーミフィケーション組み合わせたものを提案した方が社会課題解決ならないのかな Web3の社会課題解決、ビッグピクチャーすぎるし小さいところから始めるのもありなのでは? www3.nhk.or.jp/shutoken-news/…
【緊急・子育て支援情報】 イヤイヤ期子育て中各位 歯磨き無料アプリ「ポケモンスマイル」の破壊力すごい。うちの3歳児、歯磨き説得苦労してるのですがこのアプリ導入後は朝晩喜んでするように。 行動科学的にはゲーミフィケーションの好例。(iPhoneのみ) pokemon-smile.jp
デジタル教材と紙教材。それぞれの長所と短所をわかっていないと、無駄な勉強をすることになる。 デジタル教材はゲーミフィケーション、暗記管理や正答管理は得意だが、インプットや思考したり、問題を解く際には不自由さを感じることも多い。 デジタル教材はアナログ教材の上位互換では決してない。
娘が「勉強はタブレットで十分」とおっしゃるので、紙と鉛筆に漢字を書かせる。結果は100点中50点に到達せず。アナログ反復練習の効果を侮ってはいけないよ。読み書きそろばん、無くなってよいものではない。