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今のゲーム業界、開発者側もユーザー側も「どういうものが面白いのかよくわからない」「どういうゲームを作ればいいのかよくわからない」「どういうゲームがやりたいのかよくわからない」「よくわからないから大金がかかってるものを凄いと思い込みたい」っていう精神状態な感じ
返信先:@yayayaya2022あとは高難度好きが叩いてる感があるかな。特にFF16とかそんな感じだったわ。ボタン連打で済むみたいなやつ。 個人的にはこっちの系統が厄介で、ライトユーザー切り捨ての方向に向かったら、ゲーム業界全体がますます衰退するだろうね。
ゲーム業界一人勝ちは良くないと思うし、競い合わなければ新しいアイデアも生まれにくくなると思う。 最近まではPS寄りだったのですが、広報も任天堂の方が上手いし分かりやすい。モンハンワイルズ、FF16辺りがスイッチ後継機にも発売されると、現状でも任天堂独壇場だけどますます、一極化しそう。
\🚛 なぜスクエアはドラクエ、FFに頼らない方向に舵を切るのか 🚛/ 純利益が前年比70%減だというスクウェア・エニックス。 「IPがこれからの時代いちばん大事」とつい言いがちだが、話はそうシンプルではなく、ゲーム業界全体でも減益してる。 nikkei.com/article/DGXZQO…
一昔前はゲーム業界最強だった ドラクエやFFブランドがこんな事になるなんて
スクウェア・エニックスが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCユーザー獲得への各種取り組みなど news.denfaminicogamer.jp/news/2405132f 売上高・営業利益目標とも未達成だったことを踏まえて成果と課題を総括。4つの「改革案」を軸とした取り組みを行う
10年前とか関係なく極めて考えにくいと思う。 ゲームができるような過剰性能のPCがそんなに普及するには余程の革命が必要。逆に、ゲーム業界が沈没してハイエンドゲームが無くなるというのも、日本だけならまだしも世界となるとまずあり得ない。 Steamdecにしても、独占を使えば普及せず、使わな文字数
「10年後のゲーム業界はSteamと任天堂だけになってるであろう」 というポストを見かけたんだけど、たとえば10年前に現状のゲーム業界を予測できた人っている? 10年前といえばソシャゲが隆盛を極めAAA大作が目白押しで任天堂が苦境に立たされていた頃だよ
[過去投稿] ゲームへの偏見は過去のもの − 伝統的エンタメ企業がゲームに求めるものとは - ディズニーが大型出資をするなどエンタメ事業にゲームは欠かせない。ヤクザゲーム「龍が如く」が多様性を意識するなど、ゲーム業界も変わりつつある(2024/2/14配信) x-crossing.com/ep67.html
ゲーム業界、特にプランナーがこの手の "察して自主的に動きなさい"ムーブしたらマジで重大事故起こるから気をつけようね ゲーム業界、特に人が多く動いてるところは 報連相めちゃくちゃしっかり、しつこいくらいちゃんと残さないとどえらいことになる 慣れてるとこはきちんとやってる
6月5日開催 ゲーム業界向けの大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」タイムテーブルと... prtimes.jp/main/html/rd/p… pic.twitter.com/IIcWiyh1Ni
6月5日開催 ゲーム業界向けの大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」タイムテーブルと登壇者第2弾を発表! gamehack.jp/311601/
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これねえ、私は今後の10年は予測しやすいと思うの当時より。なんでかというと「ゲーム業界」じゃなくて「子供のゲーム業界」が任天堂になっちゃってるから。その子たちが10年後任天堂を手放してるかっていうと……可能性は高くないと思う。 pic.twitter.com/yaprwWL4Ja
6月5日開催 ゲーム業界向けの大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」タイムテーブルと... prtimes.jp/main/html/rd/p… pic.twitter.com/L37AbNo9lk
6月5日開催 ゲーム業界向けの大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」タイムテーブルと登壇者第2弾を発表! prtimes.jp/main/html/rd/p… @PRTIMES_JPより
スクエニだけじゃなくSCEIも新体制になってるのでゲーム業界全体。難しい現状 ユーザーの目が肥えているのも事実。 新規IPはインディーズは成功しやすいが大手など開発費や人員を抱えてる企業は難しいと思う。宣伝や様々な要因があるので。今は頑張りどきかと小さいながら応援しております
あれよな。ゲーム業界で増収減益っていうとどっかの部門がデカいショートした、とか、調子に乗って広告費使いすぎた、とかそういうネガの極みみたいな現象が多いので慣れすぎた感ある いまは人件費上がってるので複数ゲーム作って開発費で利益ショートとか、そういうのもあるにはありそう
あの任天堂でさえ 昔の作品に比べて、スマホゲームのようなクソ要素が多くなって ゲーマーを舐め腐ってるようなゲームの仕組みを作るようになったし 任天堂DNAなるものは若い世代のソシャゲ中毒という汚染に晒されてる もうゲーム業界はあとは落ちぶれて消えていくだけの残り火なんだよ
すっかり嫌われ役が定着したスクエニ。 この報に手を叩いて喜ぶ人も多いんだろうが、PSやXboxのスタジオ閉鎖も「金のかかる事はやめる」という根っこは同じ。 ゲームファンには哀しいニュース😔 /スクウェア・エニックス、純利益は前期比69.7%減主要コンテンツ開発中止 game.watch.impress.co.jp/docs/news/1591…
私が15年位前にリクルートの雑誌にインタビューを受けた時の記事。 概ね予測出来てたし、予想通りのゲーム業界にはなって来てるなぁと。 まだスマホが出たばかりでオナラアプリばかりだった時代の話。 グリーモバゲーからアプリへと移るだろうってとこまでは予測出来ていたのよ。 pic.twitter.com/o5DIeMQ50d
「10年後のゲーム業界はSteamと任天堂だけになってるであろう」 というポストを見かけたんだけど、たとえば10年前に現状のゲーム業界を予測できた人っている? 10年前といえばソシャゲが隆盛を極めAAA大作が目白押しで任天堂が苦境に立たされていた頃だよ