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富野監督がアニメ業界に限らず活動できるようにと香山さんが富野監督をゲーム業界に案内してた頃、監督自身もゲームの勉強していてオリジナルゲームの制作を考え始めたんだと思うんですよ。そんな中カプコンがそれを実現してくれるかもしれないと考えたのか監督から富のオリジナルゲームの制作をカプコ…

あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団@akiman7

富野監督はガンダムのゲーム作ってよとは言ってないはず、なぜなら富野監督がカプコンに求めたのは富野監督オリジナルゲームだから。岡本さんがその要望を断ってガンダムのゲーム作って良いですかと言った。俺はその場にいた

あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団@akiman7

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今のゲーム業界、開発者側もユーザー側も「どういうものが面白いのかよくわからない」「どういうゲームを作ればいいのかよくわからない」「どういうゲームがやりたいのかよくわからない」「よくわからないから大金がかかってるものを凄いと思い込みたい」っていう精神状態な感じ

ナオキ@DATE_AIROU

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返信先:@yayayaya2022あとは高難度好きが叩いてる感があるかな。特にFF16とかそんな感じだったわ。ボタン連打で済むみたいなやつ。 個人的にはこっちの系統が厄介で、ライトユーザー切り捨ての方向に向かったら、ゲーム業界全体がますます衰退するだろうね。

おるすてっど/レギオン・ホーク@OlstedFlorensia

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親戚からゲーム業界につきたいと相談をうけたときに似たような話をしたら全然違う業界に進んでたなぁ…

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ゲーム業界一人勝ちは良くないと思うし、競い合わなければ新しいアイデアも生まれにくくなると思う。 最近まではPS寄りだったのですが、広報も任天堂の方が上手いし分かりやすい。モンハンワイルズ、FF16辺りがスイッチ後継機にも発売されると、現状でも任天堂独壇場だけどますます、一極化しそう。

メガドラ@megadora_random

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ゲーム業界の事は何もわからないけどリプ欄とか見てるとこうなった原因の一つにゲーム作りに対する信用ってのが大きそう。14も頑張って欲しいところではある

はいか@Typhon@X_Liqueur

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\🚛 なぜスクエアはドラクエ、FFに頼らない方向に舵を切るのか 🚛/ 純利益が前年比70%減だというスクウェア・エニックス。 「IPがこれからの時代いちばん大事」とつい言いがちだが、話はそうシンプルではなく、ゲーム業界全体でも減益してる。 nikkei.com/article/DGXZQO…

shueisha vox「流通空論」@ryutsukuron

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今もゲーム業界荒れ放題。

ツカサ🐋🎉@twukasac

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そういえば、スクエアとエニックスは別々の会社やったなぁ。 バンダイもナムコも別々。 また、ゲーム業界の再編があるのかな。

ケッケロ@k66sergeant

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私はスクエニに関しては過去作のファンから反転アンチに転じた身ですが、今回の方針転換は素直に応援したい 新社長頑張れ たくさん言いたいことはあるけど、ゲーム業界が盛り上がりそうな材料は全部応援したい

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ストップ安 スクエニが ストップ安 そういえば 最近どんなゲーム出てるかしらんし ゲーム業界で ご飯を食べていたのに ほんとにゲームしない人生だものなあ

はるきゲにあ_雷神会_🔞@harukige

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一昔前はゲーム業界最強だった ドラクエやFFブランドがこんな事になるなんて

電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

スクウェア・エニックスが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCユーザー獲得への各種取り組みなど news.denfaminicogamer.jp/news/2405132f 売上高・営業利益目標とも未達成だったことを踏まえて成果と課題を総括。4つの「改革案」を軸とした取り組みを行う

のまねこちゃん@nomaneko_world

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10年前とか関係なく極めて考えにくいと思う。 ゲームができるような過剰性能のPCがそんなに普及するには余程の革命が必要。逆に、ゲーム業界が沈没してハイエンドゲームが無くなるというのも、日本だけならまだしも世界となるとまずあり得ない。 Steamdecにしても、独占を使えば普及せず、使わな文字数

見堂拓馬@takumaitreya

「10年後のゲーム業界はSteamと任天堂だけになってるであろう」 というポストを見かけたんだけど、たとえば10年前に現状のゲーム業界を予測できた人っている? 10年前といえばソシャゲが隆盛を極めAAA大作が目白押しで任天堂が苦境に立たされていた頃だよ

ヨヨ@Yottee0

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[過去投稿] ゲームへの偏見は過去のもの − 伝統的エンタメ企業がゲームに求めるものとは - ディズニーが大型出資をするなどエンタメ事業にゲームは欠かせない。ヤクザゲーム「龍が如く」が多様性を意識するなど、ゲーム業界も変わりつつある(2024/2/14配信) x-crossing.com/ep67.html

XCrossing - Podcast in Tech@x_crossing_

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ゲーム会社合併が増えたあたりはプレイヤー側から見てゲーム業界右肩下がりじゃね?感は…私は思ってたんですけれども

わたさく・B・極・鋼鉄@wat_asaku

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ゲーム業界、特にプランナーがこの手の "察して自主的に動きなさい"ムーブしたらマジで重大事故起こるから気をつけようね ゲーム業界、特に人が多く動いてるところは 報連相めちゃくちゃしっかり、しつこいくらいちゃんと残さないとどえらいことになる 慣れてるとこはきちんとやってる

時空因果律制御機構がおがいがん(アドセンスクリックお願いa.k.a.まっしろけみくす/けみかんてん@FRONTALICE31337

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任天堂やカプコンをはじめとしてゲーム業界盛り上がってるのにスクエニがドン底なのはスクエニファンだからこそなんとなくわかる 幼少期に感動をもらった世代としてはここは踏ん張って欲しい 株買おうかな

ぐるぐる@gurugurukeiba

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いやこれはソニーの話じゃなくてゲーム業界全般の話 マシになったのは任天堂がマシになったからとも… ソニー?プレステ2は歴史に残る名機だったよっ

横☆糸@yoooko_ito

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6月5日開催 ゲーム業界向けの大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」タイムテーブルと... prtimes.jp/main/html/rd/p… pic.twitter.com/IIcWiyh1Ni

PR TIMESテクノロジー@PRTIMES_TECH

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返信先:@fogureiゲーム業界は季節の定義が わりとガバガバですもんねw

ハンクさん@Bio_Hunk_san

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6月5日開催 ゲーム業界向けの大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」タイムテーブルと登壇者第2弾を発表! gamehack.jp/311601/

ゲームハック@gamehackjp

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スクエニがストップ安か…… 日本のゲーム業界、元気なニュースが少ないなぁ

吉村ことり@urdcat

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スクエニ(9684)やば というかゲーム業界全般やばい?

ぎ~く@kusonote

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【お知らせ】ゲーム業界特化のRPO・採用代行サービスGame-Changer(ゲームチェンジャー)を提供開始しました!! 月額20万円〜依頼可能🙆‍♀ 採用業務の工数削減や運用の行き届きにくい業務などを、プロの視点でサポートさせていただきます✨ #RPO #採用代行 pic.twitter.com/f1DaWpXM6X

亀井りく|「RecGame」広報担当@RecGame_RA

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これねえ、私は今後の10年は予測しやすいと思うの当時より。なんでかというと「ゲーム業界」じゃなくて「子供のゲーム業界」が任天堂になっちゃってるから。その子たちが10年後任天堂を手放してるかっていうと……可能性は高くないと思う。 pic.twitter.com/yaprwWL4Ja

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ゲーム業界割とどこも調子悪いのか

こなゆき@koyuki_02

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ゲーム業界しか情報仕入れないから、ゲーム関連株しかわからんというね。トヨタですら買っていいのかどうかよくわかってないw

蜻蛉切@tombokiri

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返信先:@tonarinonekobas古代のFF映画の大ゴケとか ブランド力はあるのに空回りする力が凄いんすよね。ゲーム業界も大変や🫠

セタンタ@グラブル@setanta__lancer

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と言うのもあってアニメーターのゲーム業界嫌いは呪いのようなもんだと思ってる

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前から言ってるフリプ乞食もそうだけど ほんとゲーム業界にリスペクトない人が多い

みつき@mitukiyy

全5人のスタッフで4年かけてSteamからXBOXに移植した Hypercharge、tiktokで「ゲームパスに来ないなら発売と同時に死亡、お前のゲームは買わない」とXBOXユーザー達に書かれる

guroma(backroomsの動画投稿中)@guroma0704

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6月5日開催 ゲーム業界向けの大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」タイムテーブルと登壇者第2弾を発表! ift.tt/HpgDXE0

スマホニュース@5g_jp_news

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6月5日開催 ゲーム業界向けの大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」タイムテーブルと... prtimes.jp/main/html/rd/p… pic.twitter.com/L37AbNo9lk

PR TIMESゲーム@PRTIMES_GAMES

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6月5日開催 ゲーム業界向けの大型オフラインカンファレンスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2024」タイムテーブルと登壇者第2弾を発表! prtimes.jp/main/html/rd/p… @PRTIMES_JPより

わっくん@wakkun0116

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ゲーム業界冬の時代か、ヒットが生み出せない大手

リハビリ中のエドガー@no7raul0057

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返信先:@livedoornewsゲーム業界はコンスタントに利益が難しいよね・・・

タカSmile😊@✈️紫💎🟣マイル・ホテル・ポイ活仮想通貨等ブロガー@takasumile

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スクエニだけじゃなくSCEIも新体制になってるのでゲーム業界全体。難しい現状 ユーザーの目が肥えているのも事実。 新規IPはインディーズは成功しやすいが大手など開発費や人員を抱えてる企業は難しいと思う。宣伝や様々な要因があるので。今は頑張りどきかと小さいながら応援しております

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あれよな。ゲーム業界で増収減益っていうとどっかの部門がデカいショートした、とか、調子に乗って広告費使いすぎた、とかそういうネガの極みみたいな現象が多いので慣れすぎた感ある いまは人件費上がってるので複数ゲーム作って開発費で利益ショートとか、そういうのもあるにはありそう

やまだ 「the Depth」体験版公開中@Yt2004Depth

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ゲーム業界、たいへんなんだなあ

かふたゃ@satokfe

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あの任天堂でさえ 昔の作品に比べて、スマホゲームのようなクソ要素が多くなって ゲーマーを舐め腐ってるようなゲームの仕組みを作るようになったし 任天堂DNAなるものは若い世代のソシャゲ中毒という汚染に晒されてる もうゲーム業界はあとは落ちぶれて消えていくだけの残り火なんだよ

しぇば♂@SHEVA_BSAA

すっかり嫌われ役が定着したスクエニ。 この報に手を叩いて喜ぶ人も多いんだろうが、PSやXboxのスタジオ閉鎖も「金のかかる事はやめる」という根っこは同じ。 ゲームファンには哀しいニュース😔 /スクウェア・エニックス、純利益は前期比69.7%減主要コンテンツ開発中止 game.watch.impress.co.jp/docs/news/1591…

サピエンスアンチ@ksnngnhrb564219

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未だに購入特典にテレカがあるえっちなゲーム業界やはりおかしいのでは?

もふ(故)@IsdMtnr_44

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私が15年位前にリクルートの雑誌にインタビューを受けた時の記事。 概ね予測出来てたし、予想通りのゲーム業界にはなって来てるなぁと。 まだスマホが出たばかりでオナラアプリばかりだった時代の話。 グリーモバゲーからアプリへと移るだろうってとこまでは予測出来ていたのよ。 pic.twitter.com/o5DIeMQ50d

見堂拓馬@takumaitreya

「10年後のゲーム業界はSteamと任天堂だけになってるであろう」 というポストを見かけたんだけど、たとえば10年前に現状のゲーム業界を予測できた人っている? 10年前といえばソシャゲが隆盛を極めAAA大作が目白押しで任天堂が苦境に立たされていた頃だよ

オオタキ ユウ@NIAGARA GAMES@Fumble_D

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