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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す 4gamer.net/games/999/G999… 日本でも頻繁に(悪い意味で)話題になる「ガチャの確率」だが,韓国では国が介入してキチンと法規制されている

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個人ゲーム開発の良くない例というのを盛大にやってくれたからインディーゲーム業界全体で学びを得たと思う。(インフ○ニットゲーム)

ayumu375@toshiamato

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公表値と実装値が乖離していないかチェックする公的団体が日本にも欲しい /「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す 4gamer.net/games/999/G999… @4GamerNewsより

雅治@osakaspy

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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す 4gamer.net/games/999/G999… @4GamerNewsから

Game's Wolves@GamesWolves

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「「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚」togetter.com/li/2352466 をお気に入りにしました。#Togetter

tetsunotsuki@tetsunotsuki

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今動画見たけれど・・・このゲームもチェルノブのように・・・いやむしろそれ以上に切ないエンディングのゲームだったか。そしてそれに輪をかけてひどかった開発環境としわ寄せ食らった開発者。ゲーム業界残酷物語。 youtube.com/watch?v=kriTeo…

ファニィ💉×5@fanybot

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韓国政府がゲームのガチャ情報公開を義務化→「実は確率0%」「確率差8倍」など多様な問題が発覚し韓国ゲーム業界に激震が走る : オレ的ゲーム速報@刃 jin115.com/archives/52397…

まなもち@manaita_en

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【NEWS】「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す :  ヒェェ、これはタイヘンなことになっちゃいましたね……。 4gamer.net/games/999/G999… #game

鴫原盛之@m_shigihara

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こんな事も出来ないんだったら辞めちまえ もうゲーム業界から手を引いちまえ 辞めろ辞めろ、もうこれがお前の限界じゃ pic.twitter.com/GIytIcDhkJ

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返信先:@SeptillionGamesこうやってゲーム業界がもっと盛り上がるといいですね!

Liam(리암)@NAVITIMER821

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ステラーブレイドの体験版やバニーガーデンがめちゃくちゃ話題にあがる辺りゲーム業界のポリコレに対する自浄作用が効き始めたのかな とは言え海外じゃポリコレ入れないと銀行が金貸さなかったりするからまだまだ道のりは長そう

ざかったー@V37__400R

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毎回思うんだけど音楽かっこ良すぎじゃない(゚∀゚)⁉️王子もメカもみんなかっこいいのに音楽までこんなかっこよかったらゲーム業界がざわついちゃうんじゃないよく分からんけど(゚∀゚)風景とメカと音楽全てマッチしててすっごく好み(//∇//)❤️あと王子かっこよかわいくてスキっ(//∇//)❤️

Bandai Namco US@BandaiNamcoUS

ICYMI, we have some first reactions preview for #SANDLAND to share! Coming to PlayStation, Xbox, and Steam on April 26, 2024. Pre-order now: sandlandgame.com

いざこよち。(赤)@K0lKDtJaAe9aad9

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ホテルに着いてから、20年前に仕事を一緒にしたメンバーとオンライン飲みをしてました ゲーム業界や教育に関する新鮮な視点を得られてとても有意義でした🤩 ちょっと刺激が強いから書かないけど、自分の中で熟成させてみたい🤔 新宿の夜の街に繰り出す機を逃した😭 風呂入って寝よう

Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!@BunchoCG

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でも当時の美少女ゲーム業界というかエロゲ業界のジェネラリスト養成ギブスみたいな感じの仕事感は今に繋がっているのでよかった感じはします。

箕崎准@MisakiJun

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韓国ゲーム業界さん「ガチャ情報公開義務化」で“実は確率0%”など多くの問題が発覚wwww : オタク.com -オタコム- otakomu.jp/archives/35568… #2chまとめ

暇人〜ひまんちゅ〜@ARIAオケコン次回いつ?@rozenqueen

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ゲーム業界関係の人と飯を食っても「若いころと比べると開発費と関わる人数が……」みたいな話になり、身軽さというのは得難いよな、と(もちろん、身軽さとは安定と対極の概念でもある

蝉川夏哉@osaka_seventeen

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まあそういうのもあるんだけど、なんでもありだったのはよかったですね。ニッチも許されて。ゲーム業界でやりたかったけど、コンシューマーでもやったけど100万本売れといわれる世界には当時の俺はしっくりこなくて(カルチャーじゃなくてサブカルを愛していた的な中二的な歪みもあったし)。

箕崎准@MisakiJun

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ゼロールさん実はゲームテスターの仕事採用貰ってるけど、条件が微妙だから辞退した。 ゲーム業界の下請け会社ダークワーク過ぎる

ゼロール@zeroll_wolf

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素人目線の質問にもちゃんと話し合わせてくれてたなぁ。ゲーム業界の方の話し面白かったわ…

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他人の著作権は平気で侵害してることを突っ込んだら転売ヤーと同じように逃げたアカウントはこちら(@DenGungnir ) アニメゲーム業界からすれば版権同人誌売ってる奴は総じてクズって認識だから。他人の知的財産を自分の財産と勘違いして我が物顔して金儲けしてる同人作家は全員くたばれ。 pic.twitter.com/o0osW5GjRI

持田 琉璃@ruri_mochimochi

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韓国ゲーム業界さん「ガチャ情報公開義務化」で“実は確率0%”など多くの問題が発覚wwww ift.tt/atMG2h8

オタコム@otakomu

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結局、冷静に見れないからダメということか。 「鉄道会社に鉄道オタクが採用して貰えない理由がコレらしい→「ゲーム業界でも聞く」「確かにコレは大事」」togetter.com/li/2350233 をお気に入りにしました。

菅原 政雄@gedotato

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.@catspeeder まちがい「規制に反対して」→「規制を推進しようとして」 togetter.com/li/2352466#c13… 「「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差..」togetter.com/li/2352466 にコメントしました。

catspeeder@catspeeder

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返信先:@BancroftNodeゲーム業界って元々キツいからね・・仕方ないねw

こると@Colt_FF14

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はあ、こうなったらいっそゲーム業界だけじゃなくて映画のCGも視野に入れていいかもな本気で3D触るなら

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ゲーム 業界

うきょう@ゲームプロデューサー兼マーケッター@ukyoP_san

【資料】ゲーム開発の全体像 2024ver 作り方も様変わりしている昨今ですが、基本はあんまり変わらない。業界を目指される方は、工程と業務内容を見ておくと、どういう仕事があるんだろうか?や進路の参考になるかもしれない。 大きなデータはリプライ欄からダウンロードできるようにしておきます

アニメファン@SAFQxE87UdtRzQg

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鉄道会社に鉄道オタクが採用して貰えない理由がコレらしい→「ゲーム業界でも聞く」「確かにコレは大事」 togetter.com/li/2350233 #Togetter @togetter_jpより

ばん/@台湾独立@BAN_

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今日の交流会でも 僕「美少女ゲームのディレクターやってます」 某社長さん「うわ、早く逃げた方がいいよ」 って会話があった 某シナリオライターさんにも同じように言われたことあるし、美少女ゲーム業界本当に魔境すぎるんだよな

梁川ろんげ@longhairsan

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返信先:@DenGungnir版権絵を無断で使って金儲けしてるお前が無断転載とか言う資格全く無いからな。アニメゲーム業界からすればお前みたいな同人ゴロはくたばれって思ってるから。

持田 琉璃@ruri_mochimochi

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返信先:@dashimaruJPNわーーー!そうなんですね!👀ゲーム業界からの流れ納得です!ちなみにこのファンダムではsummon my oshis みたいなのをよくみかけます🕯️笑 ありがとうございます!

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コメ "日本でガチャ規制に関わってた官僚夫婦がマンションから飛び降りて自殺して以来ガチャ関連の規制が進まなくなったのまじで闇だと思う" !? __ [B! 法律] 「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題... b.hatena.ne.jp/entry/s/www.4g…

祈🟦🟨@a_wish_for

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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す - 4gamer.net/games/999/G999…

原 一夫@快適北摂ライフ@HaraKazuo

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コナミがエフェクトでアホなことするのは、ユーザーにも実在選手に対しても失礼でしかないわ コナミの社員全員山奥の猿の家族の元に帰って二度とゲーム業界にしゃしゃってこんでほしいね

コナミから国民を守る党🇯🇵@uta_zeri

コナミの開発陣はこれをみて、現実のサッカーでもこれが起きると断言できるのかな、、、 普通に頭おかしいのでは? サッカー1回も見た事ない人だけで構成されてるんかな? #イーフト #エフェクト

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1986年はホントおかしい ゲーム業界の特異点とすら言えると思う

** T.W **@Tea_Wind

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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す 4gamer.net/games/999/G999… @4GamerNewsより ネット麻雀も運要素の確率を全て公開してほしい

ヴぁも@vamola_78

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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す 4gamer.net/games/999/G999… 「ゲームサービス事業者は,確率型アイテムを取り扱うゲームがある場合,必ずユーザーが分かりやすいように」

山下ゆ@yamashitayu

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ゲーム業界の話】 ゲーム業界は3-4年前から流行りそうなものを準備しなければならないという点でとても難しい業界です。最近はトリプルAのゲームの代わりにインディーゲームがウケてますね🎮

河野真伍|経営と財務の専門家@fyneat_kawano

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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す 4gamer.net/games/999/G999… 韓国に限らず日本も度々あるのがね

コースケ@MOD狂いのゲーマーブログ@ilovecat226

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ゲーム作ろラボの新入生説明会が今日行われました。 説明会の後の試遊会では皆さん楽しそうに遊んでくれていました! また、ゲーム業界志望者向けの説明もありやっておいた方が良いことや身に付けておくべきスキルなどについての話がありました #九産大 #理工学部 #情報科学科

九州産業大学 理工学部 情報科学科@KSU_RS

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鉄道会社に鉄道オタクが採用して貰えない理由がコレらしい→「ゲーム業界でも聞く」「確かにコレは大事」 togetter.com/li/2350233 社会人としてダメだから採用されないんだよな、結局のところ。

totori@Next Generation»@totori_coms

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しかも家庭にPC普及してきて、ゲーム業界としても先駆者はいたけど市場拡大機のブルーオーシャンだったからなあ 新海誠もエロゲーのOP作ってたし

相沢タツユキ C103お疲れさまでした。@Tatsuyuko

エロゲーって業界の才能が集まる「最先端」だったんですよ。 就職氷河期でまともに就職口がなかった才能に溢れた人を受け入れた数少ない場でした その最先端を取り込んで学び、客層の変化に対応したというところあるので。 この辺が功を奏してきたのが京アニのハルヒでありシャフトであったわけです

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