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今回の購入品FC2本 スーパーマリオブラザーズ 発売日 1985年9月13日 開発元 任天堂クリエイティブ課 SRD 発売元 任天堂 スペースハリアー 発売日 1989年1月6日 開発・発売元 タカラ ハマりにハマった名作2本😍 pic.twitter.com/7hMREutby7
( ゚ᾥ゚)ノ 3時のおやつのおはみそくそー! 本日は歴史のifが生んだマークⅤ、滑らかスクロールなスペースハリアーⅡで1機1面! サウンドもなんかゴージャス! #今日の朝ゲ pic.twitter.com/gb8ev3HHJr
アリスギアを2週間程度やってみて、射撃中の状態が漠然となんかのゲームに似てるとか思っていたんだが、今思い出した。 スペースハリアーだわ。 360°回転はあるけど、この感じはスペースハリアーの印象で間違いない。 初代はやり込んだなぁ……。
返信先:@tosuke2112この方はメガドライブのゲーム スペースハリアーⅡの2面の ボスで登場されます というか…そのボスのモデル自体が 彼なのでしょうね… 一部のメガドライバーでは有名❓️ pic.twitter.com/kYiArRMl27
返信先:@milkypia2そうなると完全移植は、セガの名ゲーム機セガサターンが登場した時に、スペースハリアーは完全移植がなされたということですね。 しかしセガはアーケードゲームだけでなく、ゲーム機自体も性能が良かったのに、日本ではサターン以外はあまり売れたという印象がないのが惜しいです。
返信先:@HaruyanHopemuciぴえん🥺 そもそもスクウェア時代に出したやつだから、スクエニになった今どういう扱いになってるんだろうか… FFとか出る前のゲームだし、スペースハリアーに似てるからスクウェア的に無かった事になってるかも知れない🤣
返信先:@okome_chanoiとびだせ大作戦知ってる?? 当時は本家?のスペースハリアーを知らなくて、音楽も可愛いし動作も爽快で好きだったんだよねー❣️ なんかで移植とかしてくれたらやるのになぁ… ディスクシステムはちょっと壊れやすかったから今やりにくいのだ🥲
スペースハリアーは柱等の立地場所に規則性が無いですからね♪ 敵機の出現パティーンは同じなので敵機は何とか対処出来るのですけどね♪ それでも難しいのはセガマークⅢ版のスペースハリアーなのですよね♪ 柱、敵機の出現パティーンは同じなのですがスクロール機能に難があるので、文字制限。
お疲れ様です♪ お仕事終わったよ~ん♪ 今日も疲れた♪ やっぱり先日のスペースハリアーノーコンクリアは偶然でした♪ やっぱり引き続きプレイしたらゲームオーバーしてしまいました♪ 大体同じ所でやられてしまいます♪ う~む…でも、他のシューティングゲームと違って、文字制限。