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メダリーグの改定案、私的には5勝出来ればポイント数に関わらず昇格できるようにする、ってのが一番かなって思う それならいろんな戦法で遊べるし マッチング改悪されても納得できるかも #メダロットS

はくべせ@hakubes

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画面焼けではないが、戦闘シーンで何かメダリーグのリスト画面が後ろに映るんだが。 pic.x.com/ucf67hdutg

チーパ・ザ・エイプ@ApeStone

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#メダロットS メダリーグ、全戦リーダーサーチ失敗して殲滅しちゃったが、何とかダイヤモンドに上がれた。 みんな苦戦してるのかね? それとも金曜が山場だからか?

アデパデミ@adepademi

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1番良いNFRPはメダサーチだけかと思ったら超襲来でもゲットできるのね。了解。 イベントはすぐ終わったからあとはゆるりとやるだけね。了解。 進撃ロボトルは終わったから、あとはストーリーを地道にやるだけね。了解。 メダリーグは相変わらず旧メダリーグに戻らないのね。了解。。。

トレゼゲ@trezeguet_zege

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メダロットS メダリーグはいっそ1日に一度の挑戦で参加ボーナスで上位ランクになる形でいいじゃないですか 参加してればレジェンドランク もう面倒で面倒でしかたない 今は全部勝ってもランク上がらないのだから意味が分からない

木端微塵@GPUL33DTHbCoOAB

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広告なくなったらメダリーグマジで難しいだろうなぁ...

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常設のメダロットガチャからはピックアップ対象になったことのないメダロットだけが排出されます。確認の際は「メダリーグガチャ」や「メダロットガチャ」のガチャ詳細でご確認ください。 使用不可のパーツを使用してしまっている人がいても「人間ゆえしゃーなし」の精神でお願いいたします。(5/5)

布津部あよ(ふつべあよ)@wootube1

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#メダロットS #メダロットS対戦募集 9月19日(木)22:00~22:45 ルール:フラットマッチ 地 形:サイバー 制 限:ツリーの画像に名前のあるメダロット、メダロッターが使用可能。フレンドポイントガチャ、メダリーグガチャから排出されるメダロット、メダロッターも使用可能です。(1/5) pic.x.com/a6bke0pj2y

布津部あよ(ふつべあよ)@wootube1

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#メダロットS メダリーグで対戦相手の再選出がほぼなくなって、勝てない勝負ばかりになったらどうなるか。 いくらか考えてみたが、これまで上位に入っていた面々がそうもいかなくなるわけだから、全体的に難易度が上がるのではなかろうか。 これをリーグの質が上がるとか考える奴はいないよな?

マぬ字@MaKuSu28a

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メダリーグがまず変わったのは、「一生リーグ回してる暇人しかチャンピオンになれないから」だった気がするけど。 #メダロットS

なるみカラーズ@NarumiColors

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メダリーグのチャンピオンボーダー大体こんな感じ表 9840~9836 ”疑惑”のポイント 9835~9830 1T目倒し×5 9829~9820 1T目倒し×4~5 9819~9810 1T目倒し×3~4 9809~9800 1T目倒し×2~3 9799~9790 1T目倒し×1~2 2T目倒しが1回増える度に10pt落ちる感じ

さいむぉん@meda_saimwon

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メダリーグについては運営が改善をしようとういう姿勢は評価できる。広義のチートやチーミングを排除しようというのも正しい。そこは評価できる。

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メダリーグ調整ね。色々溜めてきた物はあるけれど、昨日のうのへえさんの配信チラ見したら一旦、ちょっと落ち着いた方が良いかなって気にはなったねw どうしても怒気が乗ってしまう上に問題が複雑になってきている。まぁ一番単純で一番無難なのは旧リーグに戻す事だと思うんだけれどw #メダロットS

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メダリーグ改定もあるし一度チームを見直すか・・・という気持ちと でも毎週毎週構成考えるとストレスになるからなるべく変えずに戦い続けたい・・・という気持ちがせめぎあう #メダロットS

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メダリーグ仕様変更くるのね ルビー変わらずもらえるならまぁ耳

青い角@aoi_tuno

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ゲームバランスの話ではなく対戦の成立の話としての「対戦の健全性」を理由に調整するなら メダリーグの不正対策は当然として、オンエキの自爆編成もシステム単位でいい加減対策しないと駄目なんだわ

べるくす@C_a_Robattle

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「正しいロボトル」を目指す結果としてのメダリーグ改編をするなら オンエキの自爆編成もどうにかしようや

べるくす@C_a_Robattle

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メダリーグ殲滅戦になった後、長期戦になるぶんガトA2連打で充冷2000に到達する強化シャペロルージュの脚だいぶやっとらんか

どく@venom_dp

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メダリーグの制圧戦はエキシビジョンだけなのね...勘違いしてたw 広告視聴の制限はランクステイした後のハイクラスマッチの仕様次第かなぁ? 対戦相手にハイクラスいないためにステイ続いたらやだなぁ... #メダロットS

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メダリーグは1負け➖19ptの時代が一番アツかった(いい意味ではない🙃)

ぬご@ayngooo

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現行メダリーグは出てきた相手編成毎に最適なセッティングをして最速でリーダーを倒すのがコンセプトで、公平性を求めるなら極論相手を共通化すれば良さそうな気がする。 (運営で10編成位作っておいてそのなかから5個選ぶとか)

コウ@ゲーム実況配信@exe_kou

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報酬をつけているメダリーグでこれ コンシューマ出てもどうせ対戦なんかしない人が大半なのは3DSシリーズで分かりきっているのに、やれバランスがやれ強さがとか言われるんだぞ Sで稼げなくなる上に、買い切りで大半の人がぼっちプレイで完結する家庭用ゲーム機版メダロット新作なんて出すわけがない

ガッツミカ@guts_mikan

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個人的にマイスター検定が1番理想のメダリーグしてるんだよね。 期間内ならまとめて参加出来て一定ラインをクリアすれば報酬が貰える。 高得点を出したい人は何度も挑戦して上位を目指せる。 これを仮想対人でローテーションをランダムにする。 談合や八百長は通報して垢BANできると良いんだけどね。

ヨウハク@Youhaku_CT

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メダロットSの配信見てたけど、メダリーグ仕様変更で ・勝てなくなる ・運要素が強くなる が意見で多かったイメージ マイナス変更として受け取っている方が多かったけど、私個人としてはプラス変更かな ・勝って当たり前(全勝必須)が減る ・勝つために編成を変える(同じ編成が減る) #メダロットS

ジルコニア@zirconia_aion

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メダリーグ ランダム要素 レジェンドまでに 強敵乱入戦 5戦の間に ランダム 追加乱入1戦 合計6戦? 超襲来の相手ランダム乱入 前回編成 引き継ぎ 勝っても 負けても ポイント貰える メダ検定加算方式 タイムボーナス ダメージボーナス 強敵ボーナス これだけでだいぶ 順位変わりそう… #メダロットS

シァオたーん@siao428

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返信先:@uQTr37BC9BV9JMkメダリーグでもそういうロボトルがしたい… 現状は一機沈んだらリセットリセット

シグナス@sigunasu_takkar

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メダリーグは以前のレート制に戻ってもいいと思うけどなぁ… レート制は好きな時間に好きなだけ対戦出来るって魅力がある CPU相手とはいえスタミナ消費がないし、強い人の編成を真似したいのも楽しみの1つ ランク帯や順位での報酬格差があるからこんなことになるんだぞ #メダロットS

テンカワ・η@Egretta_Uno3141

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メダリーグ改変!?家事を終えてLive配信を見に行ったらうのへえさんの内視鏡談話になってた🫠

西郷山マリオ@meda_smarry

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普通のソシャゲはインフレガチャ連発して古参と後発組の差を埋める メダSは運ゲー要素強くして出来るだけ多くの人にチャンピオンのチャンスを与えたいってスタンス 是非はともかく運営はメダリーグの事見てくれてるみたいなので、しっかり意見を送っていきたいと思ってる😉 #メダリーグ

シグナス@sigunasu_takkar

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#メダロットSメダリーグを最速で勝つ構成」はテンプレートのような構成が仕上がってるけど、「メダリーグで相手選ばず安定して勝つ構成」は開拓の余地がかなりあるのでは…?俺は壁役二体の構成にしたけど、他にもできそうな気がするぞ

板東ディー@champddd

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「エキシビションを繰り返しターゲットのリーダー機特定し、本戦も広告→対戦相手更新でターゲットが来るまで粘り、来たら瞬殺して高得点を稼ぐ」がメダリーグでチャンピオンに上がるのに横行してたぽいけど、なんかもっとセコくて楽な事を一部界隈がしてた感じあるんだよな…談合とか #メダロットS

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#メダロットS 未来予測 リバースリベンジが流行る =新世代メダリーグは シ ャ ー マ ン フ ァ イ ト と 化 す ッ ! 「復讐は また次の復讐を生むだけ」と謳った葉くんがメダロットSでは復讐の権化になる皮肉よ… pic.x.com/wjzx39k5yo

アデパデミ@adepademi

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あぁ、メダリーグが制圧戦に変わるのか

クゼルク(鹿屋基地)@扶桑提督@kuzeruku

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メダロット魂コラボ中にメダリーグの不正を何とかしようとする。 運営がリアルデスメダロッターを取り締まろうとしている #メダロットS

サーダント@sadant_voiro

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昨日メダSのうくのえ先生のヨツベ公式ライブに参加してきた やっぱり話題は今回のメダリーグの仕様変更についでだった とりあえず毎週やってる側だから意見は出した 反映されるかはわからんが…今は待つしかない 運営も多分色々頭抱えてるだろうし 私はメダロットS好きだから続いて欲しいワンダフル

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#メダロットS 仮にメダリーグのエキシビジョンが制圧戦になったとしてさ…メダリーグの本選とエキシビジョンで別の遊び方が出来るってことじゃん!お得じゃない?

板東ディー@champddd

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#メダロットS 仮に今回公表された内容通りにメダリーグの仕様が変わった場合、速度重視より対応力と安定性の高い構成の方が勝ちやすくなりそうだ。もしかしたら回復や補助を使う構成が隆盛するかもしれん。今とは全然違う環境になりそうで楽しみだ

板東ディー@champddd

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名前は出さないけどメダリーグの件でモラルのことについて発言してる人がいたけど以前その人とオンエキでマッチした時、リーダー機が分かってるかつ、倒せる状態なのにずっと遅延行為された事を思い出して笑ってる #メダロットS

クマキチ@kuma30750314

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#メダロットS 仮にメダリーグが制圧戦に変わったら、もしかして古の怪物が復活するのか…フルチャソニックショット4連射構成というあれが…

板東ディー@champddd

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#メダロットS あの初代メダリーグの優秀な所って、対戦数に上限が無いから強い相手に対して『負けて覚える』が出来る所なんだよね。 試行錯誤が出来るから ある意味初心者が 勝つ編成を学ぶのに適していた。 メダリーグ徒競走も楽しかったしね。

アデパデミ@adepademi

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    アニメ・ゲーム

    機動警察パトレイバー EZY

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    • 51号ホームラン
    • 3打席連続ホームラン
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    • 6安打
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    • 2盗塁
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    • 3打席連続
    • 6打数6安打3本塁打10打点
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    • 51―51
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  3. 3

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    • 20-4
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    • OHTANI
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    • 3本塁打
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