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ベストポスト
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宇宙戦艦金剛登場シーン PCアップグレード後の初レンダリングです #blender #b3d #SPACESHIP_MATERIALS pic.twitter.com/09hBqdKWPh

ネギトロおいしい@negitoro_oishi

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Aquí les muestro el render ここでレンダリングをお見せします Here I show you the render #blender #b3d #3DCG #render #Eevee pic.twitter.com/XrdOk7GyGj

Mizter X-94@MizterX94

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返信先:@masama777自分の経験した事でいうと ゲーム系は 骨入れウェイト、リギング、カメラ(演出含む)、仮エフェクト、スクリプト作成くらいまで 映像系は ライティング〜レンダリング、コンポジット辺りまでですね 今は大体細分化か進んでますし仮エフェクトとカメラ以外はほぼやらないのかなぁと思ってます

Komajiya@UCCbito

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オーディオスペクトラムってレンダリング重たいイメージあったけどただ出すだけなら軽いんだな

たまちゃん@kanadamaya

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CPUを高負荷に張り付ける作業のときはほぼヘッドホンしてるかレンダリング放置中かなので、軽負荷時に多少周波数デチューンしてリテールクーラーをほとんど回さず、レンダリング時はファンノイズでレンダリングの終了を知るくらいでもいいんじゃないかと

RykSeb@りゅうか@RykSeb

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レンダリングがおわらねぇ

mhase@mloge

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Next.js の App Router、 大きめの Server Component からなるセグメント以下のツリーについて、「これは静的レンダリング」「これは動的レンダリング」をビジュアライズする GUI が 理論上は作れるはずなので、そこら辺は時間が解決してくれることでは?(極論)

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現実世界とかいうオープンワールド、レンダリングはどこで処理してるの?どこで物理演算してるの?

早坂光@3Dモデリングの人@HikaruHayasaka

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カーリバリー作ったのに無限レンダリングで白紙に… 元データの改良とかじゃなくて1から作ってた奴だから… #GT7

特務支援課の一員@Brasta12

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レンダリング待ちで寝るの我慢とか男尻以来だよ・・・。

Mock【もどき】@Mock_modoki

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レディバグとフローライトのMVを見ながらモデリングを終わらせた レンダリングしながら寝る

せをはや@NGNliner

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リファ曲にそってマスタリングしたらこれ しかもボーカルしか聞こえんよまじで 最近の曲のボーカル強いのを良しとする風潮なんでなんかシンプルに気になる (てかレンダリング時に音下げて動画と合わせる時に音上げたら良くね) pic.twitter.com/lrkqoq3rBl

Aku🐈‍⬛🎀🐾⛩@Aku666mahotukai

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#深夜の2時間DTM 「アイスクリームをイメージした曲」 また遅刻だし… いっつも動画のレンダリングで手間取るんですよ… だから俺のせいじゃないです 冗談はさておき、音選びに時間がかかってしまいました あとサビのとこな~んかで聞いたことあるんですよ パクりじゃないです😤 pic.twitter.com/j3spduGVa1

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貴重なプライベート時間を宝石のレンダリングに使うという贅沢(宝石自体は1分ぐらいでモデリング終わるのにライトや撮影環境含め、レンダリングの設定でどんどこ時間とられていくやつ)

OKIAMI_YUKARI@okiami3069

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宝石のキラキラを絵を描くのにテクスチャとして使いたくてダイヤモンドをモデリングしてレンダリングしたが描いた方が早かったと気が付いてしまった。 時すでにおすし🍣 pic.twitter.com/vqyG3SDYhB

OKIAMI_YUKARI@okiami3069

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レンダリングまた

嶽本サライ🪬𝕍𝕚𝕣𝕥𝕦𝕒𝕝魔少年🪬@SaraiTakemoto

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まだ触ってないからよく分かってないけど、 HTMLソースの層をサーバ側でレンダリングできてしまうの、 ブラウザ側に渡したくないとかで使い途ありそうですね

߷taizona℠ ߹ Taizō Nᴀʙᴇᴋᴜʀᴀ@taizona

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PHPはサーバーサイドでHTMLをレンダリングする。 Node.jsとかもサーバーサイドでHTMLをレンダリングする。 SASS、SCSSとかTypeScriptとかは実行前にコンパイルしてcssとかjsとかに変換して置いておく。 WasmはCとかC++から.wasmに変換すればjsに値の受け渡しが可能。

けーいち@lack_of_sleeep

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返信先:@boooowa05あくまで、私の周りはRevitユーザーがいないというだけです。 まだまだJWユーザーも多いです。 Revitの設備設計機能は試したことないですが、照明機器はリアルなレンダリングに寄与すると思います。

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小さいのも入れて数を水増し もう少し動きをつけてレンダリングしたらヘッダー画像にしようと思っている。 pic.twitter.com/qMT5IqMZ5A

ひゅーらー@SinHyular

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レンダリングするのにcyclesが1番理想の出力するけどそれだと課題提出に間に合わなそうで諦めた、あまりにも無理ゲー

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PS2のヤバ話は聞いてて面白い レンダリング関連はXboxのが今に繋がる話があるとか

溶解おろ@oryoco2

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HTMLとCSSを学び直してる。ブラウザのレンダリングエンジンで画面レイアウトを作るときの参考資料として使われる。それぞれのファイルからDOMとCSSOMが作られ、JavaScriptから触れるようになっている。ついでにJavaScriptエンジンもブラウザに積んであり、Wasmモジュールの実行もブラウザでできる。

けーいち@lack_of_sleeep

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AI学習とか3DレンダリングをガチでやるならデスクトップPCでやるしな……………タブレットでもAI編集3D制作ゴリゴリにするフッ軽ワークマンってトップオブトップのクリエイターでしょ…………

ᚦᚢᛋᛁ@tomb_of_sth

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大判素材でAEで組まれたカメラをhoudiniで再現して必要なところだけレンダリングする仕組み作りたいな~。大判対策しておかないと4k以上のものをレンダリングしたり、見え方もレンダリングしてコンポで確認するとかなるし、効率かなり悪い。

nogami@notchmen

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マジで、マジで許せねぇ。 これは冒涜だよ。この文章を今iPhoneで打ってることも、今目の前にあるMacで動画のレンダリングしていることも恥ずかしくなってきたよ。悲しいよこんなの。

Tim Cook@tim_cook

Meet the new iPad Pro: the thinnest product we’ve ever created, the most advanced display we’ve ever produced, with the incredible power of the M4 chip. Just imagine all the things it’ll be used to create.

肉離れ太郎@Yakiniku_BBQ

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レンダリング結果にミス見つけて アセット更新して 再レンダーなげなきゃー

自我を持ったシュールストレミング🍥@9boz

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返信先:@KaniToyamash1今回はVisual Compositorという映像制作向けのパッケージを使いました キャラクタとライトバーを別でレンダリングしてライトバーのみポストエフェクト、それをキャラクタに合成…

かいわれ🐱ゲームサーバー運営@radishsprouts

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アローラは来週あたり完成させてレンダリングしたいなあ

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フォロワーの方々を見ていたらblender再開したくなった。PCスペックのせいでレンダリングがきついせいでモチベが下がってたけどまたやりたいな。

黒眼鏡@Ao_Kiri_Kuro

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今年こそPC環境を一新しようと思ってるんですが、Mac Studioってどうなんだろう Ae弄る分にはめっちゃ良さそうだけどCG作業・レンダリングがどれぐらい耐えれるか というのが良くわからん......

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なんでCGはレンダリングしないといけないのか

re-0@TDPRM

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レンダリング〜〜

くろま🍋@chromaaaaa

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お WBS とれタマの 3㎝角の格子で3Dプリントして作る椅子やオブジェ オブジェのプレゼンをBlenderでCyclesビューポートレンダリングでやってた この方式なら その気になればその場で格子のデータ作ってプレゼンできるものな

雪見月@yukimituki11

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レンダリング待ってる間にTRPGセッションの仕込み作業をするなど

垓交官YUKI⛩⚡𝙈𝙐𝙇𝙏𝙄 𝙈𝙀𝘿𝙄𝘼 𝘾𝙍𝙀𝘼𝙏𝙊𝙍@YozakifromYHS

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返信先:@okataku0001アプリ側でレンダリングしてるからってのを見たことがあるんですが、1週間以内でもシークエンスバーあったほうが見やすいですよね... YouTubeにも1週間後にアップされます(Afterは閲覧不可)

にったに🎭@nishi07734

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って思ったけど、4倍高速ってのは3Dレンダリングパフォーマンスのことなんやな…。ってことは機械学習面はせいぜい1.5倍くらいかな… pic.twitter.com/VXYXdSvk2K

HAL@ロシアンブルー@HAL_FunnyBoy

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レンダリングフルHDで十分か!?!?

トンガリコーンのヤクルト和え@nico_game_etc

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初めて拡張したメモリギリギリまで使ってくれてる🥹 いつもCPUマックスでメモリ30くらいやのに🥲 まじで仕組みがわからん詳しい方教えてください CPUは60%くらい Aeの2D表現多めのレンダリング pic.twitter.com/f6UNzTJ4fr

なかにしともや@sk1pj4ck_

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レンダリングと吐き出しだけならやってもいいです。 だって腱鞘炎治ってないんだもん #たんたんメール #荒野姫楓

ばんび❤️ Scalpers@babygang2010

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Vrayつかってはじめてレンダリングしてみた。ソフトの性格上凝ろうと思えばいくらでも凝れるから時間を溶かしすぎてしまう。努力とアウトプットの質のバランスを考えて今後もブラッシュアップしていきたい。 pic.twitter.com/6spJOSm0o0

Yoshito🇬🇧@naka_yoshito

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