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返信先:@masama777自分の経験した事でいうと ゲーム系は 骨入れウェイト、リギング、カメラ(演出含む)、仮エフェクト、スクリプト作成くらいまで 映像系は ライティング〜レンダリング、コンポジット辺りまでですね 今は大体細分化か進んでますし仮エフェクトとカメラ以外はほぼやらないのかなぁと思ってます
CPUを高負荷に張り付ける作業のときはほぼヘッドホンしてるかレンダリング放置中かなので、軽負荷時に多少周波数デチューンしてリテールクーラーをほとんど回さず、レンダリング時はファンノイズでレンダリングの終了を知るくらいでもいいんじゃないかと
Next.js の App Router、 大きめの Server Component からなるセグメント以下のツリーについて、「これは静的レンダリング」「これは動的レンダリング」をビジュアライズする GUI が 理論上は作れるはずなので、そこら辺は時間が解決してくれることでは?(極論)
リファ曲にそってマスタリングしたらこれ しかもボーカルしか聞こえんよまじで 最近の曲のボーカル強いのを良しとする風潮なんでなんかシンプルに気になる (てかレンダリング時に音下げて動画と合わせる時に音上げたら良くね) pic.twitter.com/lrkqoq3rBl
#深夜の2時間DTM 「アイスクリームをイメージした曲」 また遅刻だし… いっつも動画のレンダリングで手間取るんですよ… だから俺のせいじゃないです 冗談はさておき、音選びに時間がかかってしまいました あとサビのとこな~んかで聞いたことあるんですよ パクりじゃないです😤 pic.twitter.com/j3spduGVa1
宝石のキラキラを絵を描くのにテクスチャとして使いたくてダイヤモンドをモデリングしてレンダリングしたが描いた方が早かったと気が付いてしまった。 時すでにおすし🍣 pic.twitter.com/vqyG3SDYhB
PHPはサーバーサイドでHTMLをレンダリングする。 Node.jsとかもサーバーサイドでHTMLをレンダリングする。 SASS、SCSSとかTypeScriptとかは実行前にコンパイルしてcssとかjsとかに変換して置いておく。 WasmはCとかC++から.wasmに変換すればjsに値の受け渡しが可能。
返信先:@boooowa05あくまで、私の周りはRevitユーザーがいないというだけです。 まだまだJWユーザーも多いです。 Revitの設備設計機能は試したことないですが、照明機器はリアルなレンダリングに寄与すると思います。
HTMLとCSSを学び直してる。ブラウザのレンダリングエンジンで画面レイアウトを作るときの参考資料として使われる。それぞれのファイルからDOMとCSSOMが作られ、JavaScriptから触れるようになっている。ついでにJavaScriptエンジンもブラウザに積んであり、Wasmモジュールの実行もブラウザでできる。
大判素材でAEで組まれたカメラをhoudiniで再現して必要なところだけレンダリングする仕組み作りたいな~。大判対策しておかないと4k以上のものをレンダリングしたり、見え方もレンダリングしてコンポで確認するとかなるし、効率かなり悪い。
マジで、マジで許せねぇ。 これは冒涜だよ。この文章を今iPhoneで打ってることも、今目の前にあるMacで動画のレンダリングしていることも恥ずかしくなってきたよ。悲しいよこんなの。
Meet the new iPad Pro: the thinnest product we’ve ever created, the most advanced display we’ve ever produced, with the incredible power of the M4 chip. Just imagine all the things it’ll be used to create.
返信先:@KaniToyamash他1人今回はVisual Compositorという映像制作向けのパッケージを使いました キャラクタとライトバーを別でレンダリングしてライトバーのみポストエフェクト、それをキャラクタに合成…
今年こそPC環境を一新しようと思ってるんですが、Mac Studioってどうなんだろう Ae弄る分にはめっちゃ良さそうだけどCG作業・レンダリングがどれぐらい耐えれるか というのが良くわからん......
お WBS とれタマの 3㎝角の格子で3Dプリントして作る椅子やオブジェ オブジェのプレゼンをBlenderでCyclesビューポートレンダリングでやってた この方式なら その気になればその場で格子のデータ作ってプレゼンできるものな
返信先:@okataku0001アプリ側でレンダリングしてるからってのを見たことがあるんですが、1週間以内でもシークエンスバーあったほうが見やすいですよね... YouTubeにも1週間後にアップされます(Afterは閲覧不可)
初めて拡張したメモリギリギリまで使ってくれてる🥹 いつもCPUマックスでメモリ30くらいやのに🥲 まじで仕組みがわからん詳しい方教えてください CPUは60%くらい Aeの2D表現多めのレンダリング pic.twitter.com/f6UNzTJ4fr
Vrayつかってはじめてレンダリングしてみた。ソフトの性格上凝ろうと思えばいくらでも凝れるから時間を溶かしすぎてしまう。努力とアウトプットの質のバランスを考えて今後もブラッシュアップしていきたい。 pic.twitter.com/6spJOSm0o0