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【催物情報】 催物限定の刀装「楽器兵」を装備した刀剣男士は催物「秘宝の里 ~花集めの段~」の戦闘で獲得できる経験値が増加します。 ※「楽器兵」は催物期間中のみ作成と装備ができる刀装です。 ※詳細はゲーム内のお知らせをご確認ください。 #刀剣乱舞 #とうらぶ pic.x.com/iw1sytnumx
呼吸スキル、言ってしまえば「しあわせの靴」と同じ成長系スキルなので(ダンジョンに潜らないと経験値を得られない・上昇速度がいまいち)、初手最強ではなく、割とじっくり進む。作者ののんびり具合が窺える。とはいえ劇中では爆速だったけども。
経験値の差を逆手にとってこのコメントができるDOUKIに感動してる こういう言動一つでファンの心を動かせるのがプロレスのいい所 x.com/njpw1972/statu…
DOUKI「(金丸は)『薄っぺらいチャンピオン、薄っぺらいチャンピオン』、毎日言ってるな。そうだ、アンタは広辞苑かもしれない。でもな、俺は薄いかもしれないけど、星新一のショートショートだ。薄いなりにいろんなものが詰まってるんだ。味わわせてやる」 全文は njpw.co.jp/tournament/res… #njdest pic.x.com/1lvuor4a6r
返信先:@kumaa2525ウチの息子は5歳の時の田中ビネーは、45?位しか出ませんでした。途中で飽きちゃって“やらない”って帰ろとしてました😂でも、今一緒に生活するのにはさほど困りません。小さな積み重ねと、6年の経験値で彼なりの成長を遂げました。息子さんも必ず成長していきますから😌
久しぶりに令和のBW戻ってチャンピオンロードで最初に捕まえたモノズが控えめ&逃げ足早いでアタリ個体で 「よっしゃサザン対決しようぜェゲーチスさんよぉ!」 なって育成始めた結果… 要求経験値多量&耐久脆くてピチュりまくってめっちゃ道具消費という真•ハードコアBWが始まった(笑) #ポケモン pic.x.com/pjbkev0qxy
返信先:@hamm_1211あね。まずファイトをする目的はスノボじゃなければ大体がオブジェクトの取り合いだから、相手がいたらファイトになる。って感じだと思ってていい。だからレジいなけりゃゴール攻められてなければファーム。学習持ちは勝手に経験値溜まるから、レジ湧いてない時もゴール周りで警戒しておきたい。
7-5-1と基礎ほぼ同じだけど 戦闘時間が1.5倍ぐらいかかってるから 旗艦時速だけならおちてる けど自由枠 4人分同時に育つので 総経験値はだいぶおいしいのかなぁ 正空枠も飛龍とか分新牧場とかであげて損はないし
久しぶりに令和のBW戻ってチャンピオンロードで最初に捕まえたモノズが控えめ&逃げ足早いでアタリ個体で 「よっしゃサザン対決といこうじゃねぇかゲーチスさんよぉ!」 なって育成始めた結果… 要求経験値多量&耐久脆くてピチュりまくってめっちゃ道具消費という真•ハードコアBWが始まった(笑) pic.x.com/oaqmslceho
装備セット 装備解除 と来て、個人的にあったらいいなと思うのは、指定したステータス・アビリティに全振りした装備をワンボタンで自動で装備してくれる機能かなぁ(オススメ装備的な)。 思考を放棄したいわけじゃなく、速度全振りとか経験値UP全乗せ装備をワンボタンでやれたら楽じゃん🤣
アクナイ 経験値製造待ちで Fuzeがレベルマックスじゃないけど おおよそ特化(&モジュ開け) ところでElaのS1って明確な使い道あるんかな? 使い道思いつかなくてそこだけ特化してないんだけど pic.x.com/6ln9rptnhd
これで得られるスキルは、どこからかインストールされるバージョンアップされたソフトだとすると この経験値とは、いったいなんだろう ハードにも影響を与え、ソフト更新も出来る 宗教的見地では、この行為は神への生贄だし、それを積み重ねた祝福に見える 現地人がそのように見るのは自然かも x.com/AUqVBjtbgZR8Bs…
ゲーム用語というか、なろうの異世界における経験値って、『場数を踏んだことによって得た経験』『己の成長』を指してる言葉じゃなくて なぜか、『敵を殺すことで得られる謎パワー』を指していて、そこから発生する『人為的な好都合の変異』を目指しているのだな なかなか面白い生態の生物
ぎゃる姉に出会って話をするようになってから、わたしはとても生きるのが楽になったな。 それに比べて職場は若すぎて、経験値がない分些細なことでグチグチと…とても幼稚だなあって、付き合うのが結構めんどくさい。
返信先:@sasakam42274789もう4年以上続けてますからね〜 星6のレベル90は趣味みたいな感じなので、初めのうちは昇進2のレベル60ぐらいを目指すのがいいかもですね(o´罒`o) 60超えると急激に必要経験値やお金がかかりますからね(:3_ヽ)_ アークナイツはレベルよりもスキルレベルの方が大事ですからね(◍ ´꒳` ◍)b pic.x.com/bzhgzd3qze
【参加者募集】 9月22日はPNC決勝翌日、3連休中日!絶好のタッチフットデビューの日! 最後に10-10規模のゲーム予定しています! スキル、経験値不問! 初心者も未経験者もお待ちしています! #世田谷 #二子玉川 #ラグビー #タッチフット #未経験者歓迎 #女性歓迎 #ただ楽しいがモットー pic.x.com/0u1xcvve2x
ゲーム用語というか、なろうの異世界における経験値って、『場数を踏んだことによって得た経験』『己の成長』を指してる言葉じゃなくて なぜか、『敵を殺すことで得られる謎パワー』を指していて、そこから発生する『人為的な好都合の変異』を目指しているのだな なかなか面白い生態の生物
返信先:@warato_FF141レベル上がる→3周 1IDで上げるレベル→2レベ 青魔除いた戦闘職→21 なので3×2×21=126周です(´・ω・`) ジョブの初期レベルの最大が90なので、レベルを10上げるとすると126周×5ID=630周になりますね 実際にはストーリーの経験値とかルレとかいろんなのでここまでじゃないですが
返信先:@neko_ri_inariもっと上手く立ち回れただろ清太!なんやこの話胸糞悪い!って、誰に対しての意見なのか?他のコメントで、この外国人ちゃんと見れてる、とか言ってる奴は色々経験値貯めて出直そう。ヒーローが勇気と超絶能力で困難を解決していく話じゃねんだよ…
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