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返信先:@AGs_242わ…ワンコンはちょっとだけ取りにくくなったから…… (ドリルダッシュと近接の一発目のダメージが下がって2発目以降の連続ダメージが上がった) (本人の生存能力にテコ入れ無し) (全然まだ強い)

ファイ夕一@yuichi-kyun@yuichi__game

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返信先:@umayoshi0828ラストダンジョンのファンタジアの魔人戦でコンティニュー (接近戦していたら、火山の噴火で連続ダメージを受けてよく負けてました…)

かいみ@ぬるオーラ@dorata1017

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5連続ダメージ吸収なのびびった pic.twitter.com/79Akgakovp

しわす‼️@siwasu_pad

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返信先:@rmngooo連続ダメージ寄越してくるとかほんとにヒカセン守ってるのか?あいつ実は余計なことしてねぇか?? ふあふあの羽広げながらサクッと儀典越えてやるぜ!

いろ8ちや🌱@iroiro8_8

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例えば旧作だとアレス神は一部ビルド以外では外れ枠寄りなんだけど、必殺技の丸鋸化(長時間無敵+自身に連続ダメージ判定)がプレイフィール的に好きでコレだけ優先的に取ってたんよね。 性能外の多様性にタッチできないなら単純に性能上げないと(回復とスロー以外)誰も使わないような気がする。

さいころ先任軍曹@ziozio001

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返信先:@kanFUTAO715香菱→ディシア想定ならあり得なくはないと思いますが組んでみないと最後は何とも。 私はヨォーヨディシアベネット甘雨でやってます。鍾離シールドほどの一発耐久はないものの、ベネットのばかげた回復のおかげで連続ダメージにめっぽう強いです。

なんやNenkoいつ@NotNenko

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パルシェン みず・こおりタイプの中ではトップクラスの防御力を持っている。攻撃や特攻も高いため、連続ダメージのからではさむやとげキャノン、攻撃ダウンを狙えるオーロラビームもかなり強い。ただし、特防が低いため不一致10まんボルトでも一撃で倒れることが多い。 pic.twitter.com/G7EzHDUvDb

ザキ@za0ki

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移動できなくなった時に2回連続ダメージ受けたら空高く飛んでく、 近くの上に屋根あったら飛ばないって感じかね

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返信先:@ndengyoそして一番不評だったのがライフがゲージ制で、一度被弾したら一定の無敵時間があれば良かったものを、連続ダメージを食らって即ゲームオーバーというのが酷かったですよね…

めぐみあいらんど@Megumi_Island

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ヤギです。 メイドの日という事でヴィクトリア家政縛りで遊びましたが、同じ勢力なのでキャラチェンジの時の掛け合いもあり楽しかったです。 久々にカリン使いましたが 可愛い 敵が1体ならダッシュ攻撃で永久コンボできるし 強化スキルの気持ちいい連続ダメージ 最高です #ゼンゼロ #ZenlessZoneZero pic.twitter.com/FEUUL5OGvm

黒ヤギ@kuroyagi_080

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インサニティくん、スキル2つ追加もえらいけど、連続ダメージ上昇も火力あがるからスキルアタッカーに持たせやすいのが嬉しい ラッシュは連続攻撃強い子多いしねぇ

新作いつです子@mayuccodayo

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連続ダメージ&強化範囲攻撃に範囲ヒールをコンマ秒で差し込んだり、2種Dot/5種AoE/3種Baffを的確に管理してやっとギリギリクリアできない感じ本当にくそげー

きつね(莉波の弟)@kitsune_slbsu

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今思えばEden箱P連続ダメージ再びって感じ? そして、夏目くんPはいったんお休みもらえますか?😂

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極徐庶、時間制限ない連続ダメージのスキルなんだろうけど 貂蝉か荀彧で解除できる? とはいえ 極董卓の専用付きないと 長期戦に出来ない?

つるり@UAHQKq

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…でも連続ダメージの攻撃とはいえヘリックスハルのブレードシャワーのダメージ一撃3万か…まともに食らったら流石にやられるかなって回避連打してこれだからインシディアスシリーズつけてても普通に動きミスったらすぐやられそう

レオンハルト@region02sword

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今までアコヒマ強力EXでのワンパターンが続いてるから今後は高命中率での連続ダメージの環境にしたいんかな。まぁスペシャルの単発ダメージ持ちが空気だから救済はして欲しいけど。

yam@お絵描き倦怠期。@TyanomaNekonote

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攻撃を一回だけ無効にしてもシャドバは連続ダメージで殺しに来るからな #kami_to_game

こーちゃ@matcha24782

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ステージ5~6。5のBOSSは正面の鎧にはダメージ与えれず、後ろの"核"が本体。遠距離攻撃を地道に与えて撃破。6面のBOSSは数回突進してきては一度着地してくる時に連続ダメージを与えるだけ。一番単調じゃないかな? pic.twitter.com/VzhlnNPeSk

竹内知之@s1TfoLsngspUWbV

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ステージ4。何処かの湿原地帯から教会(?)へ向かう2部構成。悪魔城ドラキュラで見たことあるような敵ばかり出てくる。しまいには鞭使いまでいる仕様。BOSSは4体に分身して数時間攻撃してきて、一度元に戻って降りたって来た時に連続ダメージを与えて撃破。 pic.twitter.com/xiJqTrik90

竹内知之@s1TfoLsngspUWbV

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最初にCC入ってその後連続ダメージ入る感じか 相手指定でもなさそうだし

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この夏あそびイラストはヨリミツがムッキムキで最高なんだよな ”都の「何の変哲もない」陰陽師”のくせに式神レベルの連続ダメージ叩き出す男は鍛え方が違うんよ

DMav☽Titan@D_Mav_FF14

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返信先:@rat_qwerty連続ダメージ補正 が適応される時間よりも ため1 を当てた時の ヒット後無敵 の方が長く、無敵が切れている頃には同時に補正も切れているはずなので ため1 の後の スイング に補正がかかることはないと思います。

ぼむのとーん@bomonotone

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村人をネザーに送って自分も移動したら先に失敗してネザーに行ってたボートに乗って窒息で連続ダメージ受けてた 後で治癒のスプラッシュポーションぶっかけておきます 危ない危ない

叶川洵 Kanokawa Jun@vaniso2019

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今作では武器の種類と威力が強化され、スパイクローワー(槍に爆発や連続ダメージを付加したもの)と属性付きボルトブラスターを連続バースト出来る特殊攻撃が機械相手に火を噴く🔥💪🏼✨ 回復薬も改良され、状態異常は「浄化薬」1つに役割がまとめられた。攻撃アップ系や武器スタミナという→

buncho_skii36@riku_aoi

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3連続ダメージ無効で足踏みさせられて負け 神は私に死ねと言っている pic.twitter.com/lizTNPd2wK

ふなぼりん@funabori1116

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SO2…サラマンダー系 連続ダメージのブレスで何度やられたか。状態異常も追加されるから本当に厄介。

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返信先:@koh9barrelspinnヒールチェック、差し込み、広範囲散開への対応、連続ダメージなど詰め込みセットなのがいいですよね☺️

すが【Asuraの角ララ学者】@suga0521

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返信先:@0401_error体力ほぼMAXだったのに建築中に高いところから落ちた事になって連続ダメージ入って死んだ…

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返信先:@hide_pixelこれ動かしてみたい… ありそうで無い2Dで上下左右の自由度が高い作品だし、キャラデザ次第でそこそこいけるんじゃ… でも、やられた時もメトロイドにスーパーが付いた時くらいにゃディテールアップしてしまうかと思うと… “無敵時間”が無くて、連続ダメージが命取りになる場合があった記憶ですねw

ステッペンチワワ@STEPPEN_CHIWAWA

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>見えないくらい小さく範囲を縮小しで召喚したウィスプを直進してくるモンスターの進路上に並べておく。敵は勝手にブチ当って連続ダメージ。これは落とし穴に仕込んでも強い。 >狭い通路・トンネル落とし穴・ダークネスで隠蔽・呪歌キュアリオスティで誘引。…ゴブリンホイホイの完成。

🐰うさほまれ@usahomare

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滞留するブレスは状態異常しか付与されてないダクソだと嬉しいだけの行動だったけどそこに一切の補正をかけない連続ダメージ判定はクソになるからやめろってそれ1

バージノレ@arukarisa

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返信先:@nijiomu踊りは入力のクセがあるからサテライトブーストのタイミングズラすとかをした方が確実かも グレネード系の着弾位置ずれまくるから怯んで連続ダメージに繋がりにくい

アガベmk2@yasu_agave2

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返信先:@MclaRenTCダメージたくさん出るので勘違いしますよね🥺 私も最初は連続ダメージだと勘違いしてました🥹

エルマ@🔋黄色のテイラーストーンが足りません!🔑@Elma_0235

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ターニャ→貫通2(ぶれどらと何か) ロキシー→シルブレ周カノ +HSでまくれるし耐久もできる +ターニャは連続ダメージ、ロキシーは単発ダメージで、相性がいい。 -HS同時に打つと弱い

さっぽろ@sapporo925

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召使アルレッキーノ、2凸雑感 ゲロ強重撃&5秒待機解消が強いのはもちろんダメージ30~40%カットは本当に便利、よほどの連続ダメージを食らわないかぎり元素爆発が貯まるまで継続戦闘が可能。シールダー無しでダメ軽減キャラとPTを組めるようになった もう全部お父さまだけでいいんじゃないかな…

ア(社畜元素)@aura_segachiku

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ATK1000万を4連続ダメージ0ですは反則やろビースト君 pic.twitter.com/AGe7Pv7sQt

リュッセイ@gundam796

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あー、でもあれか 上のは「飛び込んで行った場所で踏ん張って、衝撃で上半身戻されてる」イメージなのかな 戻されてるのに、相手は吹っ飛ばずに謎の連続ダメージ食らってるけど 下のだと「飛び込んで行った勢いで更に踏み込んで耐衝撃体制をとり、そこから(タメが入って)衝撃を放つ」感じになる、と

秋野草樹@つぶやかない@akino0510

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星のカービィボスラッシュTA解説動画で出てくる単語 何個わかるかな? ヒット後無敵 連続ダメージ補正 ごち 1F刺し ヒットストップ かなでわり

源の琉璃🦀@Rulia_Hermitaur

←本当に見たいゲーム攻略動画      よくあるゲーム攻略動画→

甘党なふぇ……スリープ@s1eeeeeeeep24h

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返信先:@No_1008残り1分15秒ぐらいですかね? 1分40秒からの連続ダメージ→その後の1分20秒ぐらいからの落雷で低耐久生徒がケアしないとまず死ぬ、ってとこ本当にヤバいですよね 段階97で一応WB取り切りなんで、そこをなんとかできれば…!

すてら@stellalafell

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