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スーパー青子クラススキルまとめ 毎ターン星合計5(←は?) 弱体耐性合計22% 弱体付与成功率2% A2% 即死耐性20% 強化解除耐性20%(←は?) 無敵が対粛清防御化(←お前もか) 毎ターン魔弾2獲得(←は?) 毎ターン味方全体NP10%(←は?)

周回報告マン@fgosyukai1

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ただやっぱりスーパーで自分がアタッカーになった方が強いよな。 無敵→粛清防御のパッシブ持ってる奴が自前で4ターン毎に無敵になれるのはとんでもないと思う。 魔弾消費してEX攻撃しよう、魔弾消費して宝具撃とう、相手のチャージ溜まってるから宝具諦めてスキル3で仲間に防御させようとか色々できる

六法氷樹@roppou_hyouki

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返信先:@KomaruTorikai1こちらこそありがとうございましたー 満面の笑みで魔弾とカッパ&パゲしてましたw

Allen Foster@Yuhichi_K

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魔弾20とか普通に溜まらなくない?

夜星@魔術師LV7💫@yohoshi_noa

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青子ノーマルで殴ってく場合2ターン毎に3つ魔弾補充してくことになるけどEX攻撃する場合通常攻撃で3消費するから足りないんだよな…… 2ターン毎にスター20個出せるスキルってだけでも結構なもんではあるから、ノーマルの場合⭐︎・NP・バフを付与していくバッファー運用してくべきか?

六法氷樹@roppou_hyouki

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とある魔弾キャラの仲魔 「まぁ色々あったけどよぉ、お前は根はいい奴だってのはこの俺が一番良く分かってっからよ!周りの言うことなんざ気にすんな!俺とこの金棒が味方なら敵なんていねぇ!」 #イマ伝 #shindanmaker shindanmaker.com/761258 金棒?棍棒じゃなくて?如意金剛棒の事かな?

滝 荒人@ZdpvtTtoyURYtuv

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スーパーでない青子はスキル1魔弾装填のチャージが2Tと異常な短さだけど、これは彼女の(魔法使いとしてではなく)魔術師としての特性がノタリコンを使った高速詠唱と魔力の変換効率がすこぶる良いのを併せて魔術の早撃ちを得意としてるのを表してると思われる。

六法氷樹@roppou_hyouki

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魔弾のバフって内部的に数値どうなってんのかな

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返信先:@shinsyu3おはっすー 魔弾銃のキアリク射出はインパクトありましたねー

Dr.RAVE@まなみんP@manamiyukiho

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罠ver.うららって魔弾で使えるやつ?

ジングP@Jingle_218

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青子の宝具レベルはスーパー青子時のBとEX性能アップ強化で、スーパー青子時は倍率以外なんも恩恵ないのも辛い点かな 後は魔弾威力アップ宝具だけど1回使うごとに最大で魔弾10消費しちゃうから連射すると火力が落ちる

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青子魔弾の使い方次第でめちゃくちゃ化けるけどムズい

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青子1発目の宝具でダメージ出さないのが使いにくすぎる バスター全体化なのにバスター1枚になるし、エクストラアタック全体化してもそもそもエクストラアタックの火力低すぎ問題あるしなぁ スーパー青子になって宝具打とうにも魔弾ないと火力足りない気がするし

ムギ@mugi_th

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返信先:@shinsyu3おはようございます。 『できるだけ血を流さぬよう戦う』マァムの理想であり命題で、確かに完全には現実的にできないけど魔弾銃や相手を傷つけ殺すだけでない呪文、戦い方で犠牲を出さないように戦えますからね。『制する戦い』の研究進めていきたいですね。

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魔轟神か魔弾くらいしかおらんがな!

エビハラ@abisand0

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魔弾消費した時の攻バフの倍率いくつよ

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ひたすら好みというだけで欲しい魔弾ウーティス姉さん。交換も選択肢に入れてるけど間に合うかこれ… pic.twitter.com/C6WuTVMzyW

神楽🎃😈@kagura08301

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に、鼻で笑われるとかいう謎展開だった まずクラウドナインで釣りはできないし何でそこにいるんだ そして紅龍は笑わない 魔弾で殺されかけたのは本当

菜@ライフストリームの中@51075

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魔弾形式って書いて「ツアープラン」って読ませるの好き

ょしいれば産国@otatoP_citsemoD

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ごんちゃんに魔弾の仕返しとむぎさんに魔弾のプレゼント出来たし、あやさんも仕留めれたしいっか〜

めろーゆす@MellowYus

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異形頭としてはトーマスさんがやっぱり一番好きなんだけど、映画泥棒のメンツも好きだしプロムンの異形頭達も大好きで……死んだ蝶の葬儀とか魔弾先生とか時計頭とか……

瑠璃蝶|異界帰り@ruriiro_cho_cho

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このシーン魔弾パロで見てみたいな(?) pic.twitter.com/G7DKIrc8wZ

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弓の操作感大変苦手ですが なんとか取れました😭 魔弾の方取れたら上の物も一緒に 取得していたみたいです☺️ pic.twitter.com/jDBJhJCqM3

白望イヅネ💐‎🤍🎗『永遠のあくる日』投稿しました❣️【新人Vtuber】@Hakubou_Izune

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魔弾と従来から相性が良いと言われていたinto the VRAINS!も2枚採用 通ればマックスの効果で大量の返し札を用意できるため、シングル戦の後手を見ての採用 実用性は少し試行回数必要か pic.twitter.com/FOjcWlGB0p

たか@茶番のデスピアン@taka_ignis

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…………えーとつまりMAX10魔弾があると50%×10で500%増し……? …………ハァ??????

再装填@SaisoutIn

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その他の採用カードについて、三戦の号は先攻で使用しても魔弾罠をもってこれるため、テーマとの相性も考慮して採用 とくにデスペラードはフリチェ破壊のため、比較的状況を選ばずに使用できる罠である 成金+金謙は魔弾モンスターの引き込みにも必要になるためMAX採用 pic.twitter.com/A0TeXcZOyL

たか@茶番のデスピアン@taka_ignis

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デモンスミスに魔弾が必要というより魔弾にデモンスミスが必要な関係に感じる 上記展開は最低限を想定したので、他のカードの引き合わせによって上振れは大いに期待できる そのために成金と金謙を両採用とし、魔弾モンスターの効果の誘発も狙っている

たか@茶番のデスピアン@taka_ignis

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デモンスミスは出張ギミックが検討されていることからもわかるように、すくない枠から盤面の形成と妨害を出力が可能 極論魔を刻むデモンスミス1枚からディエスイレの場のカード2枚無効が立つ 一方魔弾魔弾モンスターと魔法がないと動けないため、その魔法を供給できるデモンスミスは必要な存在で、

たか@茶番のデスピアン@taka_ignis

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⑩シャバラ効果で大聖棺を破壊しながらSS、ヤマ効果で墓地の魔を刻むをSS ⑪シャバラを魔を刻むでエグゼクティブシーザーをXS ⑫ディエスイレに大聖棺を装備 これで先ほどと同じ盤面にカスパールが残ったので、魔弾魔法罠があれば妨害を追加可能

たか@茶番のデスピアン@taka_ignis

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これでも一部なんだよな 無敵付与が粛清防御付与に変化するとかもあるし 惜しい点はBuster1枚で魔弾状態のバフとかと噛み合いが悪い点だけどこれでも十分だわ

はつ@82ojiiSH

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基本展開として、 魔を刻むデモンスミス+魔弾の射手カスパールの場合 ①魔を刻む効果発動、詠聖サーチ ②カスパールNS。カスパールの下で詠聖発動、魔轟神ルリーをサーチして捨てる ③カスパール効果で魔弾魔法罠サーチ、ルリーSS ④ルリーを素材に鎮魂棺LS ⑤鎮魂棺効果で魔を刻むSS

たか@茶番のデスピアン@taka_ignis

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蒼崎青子の「魔弾」 なんかTMReさんのmvがチラつく。 #FGO pic.twitter.com/zSuFc63azI

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魔弾とデモンスミスは光属性悪魔族という共通点からデモンスミスモンスターの融合、リンク素材になれる、 また魔弾モンスターを残すことができれば豊富な魔弾魔法罠妨害を出力できる点など、 魔弾、デモンスミス双方に手数を用意できる組み合わせではと思い組んでみた

たか@茶番のデスピアン@taka_ignis

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・クラススキルで全体に毎ターンNP10%付与できます ・宝具が全体攻撃宝具(魔弾状態の数だけ威力アップ、最大火力2倍)になります 🤔

はつ@82ojiiSH

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スーパー青子 ・BusterとExAttackが全体攻撃になります ・魔弾状態をストックと消費を繰り返して自バフ重ねられます ・NP100チャージスキル持ちです ・NP100使用して自バフかけつつ味方のスキルチャージを2進めつつHP回復もできます

はつ@82ojiiSH

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『刻魔弾魔弾+デモンスミス 魔弾とデモンスミスの展開の両立を目指した構築 デモンスミス魔法を魔弾がいる状況で打つことで展開を伸ばしていく #たか作成デッキ投稿リンク #決闘者や遊戯王が好きな人がrtしてくれて未だ見ぬ決闘者や遊戯王が好きな人がそれを見てきっとフォローしてくれる pic.twitter.com/fhACu5OqBN

たか@茶番のデスピアン@taka_ignis

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自己バフのみ、魔弾20、宝具Lv3でこれか(特攻ありきだけど) 何がやばいってコレ、等倍かつ全体宝具だし、当たってるの1人だけなんだよな。 何個か魔弾以外のスキルは抜け落ちてたし、どこまで行くんや?この脳筋。 #FGO pic.twitter.com/wDtps9j8ti

ふくじん@F_K_Jin7777

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青子さん、魔弾を通常攻撃とスーパー化後の宝具で消費する(宝具は全消費)から、周回アタッカーにするならs1は3waveで最大火力出すためにとっておかないとかな。 1waveは青子さん→アーラシュで宝具チェインがやりやすそう。 やはりアーラシュ。アーラシュは全てを解決する。

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スキル1  スキルマでCT2なので、1ターン目で速攻使って、変身しようがしまいが、3ターン目に再使用する事になるでしょう。  付与される魔弾の数に応じて宝具威力が上がりますが、通常攻撃で消費されたり、クラススキルで付与されたり、複雑なのでカードの切り方を考える必要があります。

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返信先:@MMD_ryona_TD千年殺しで変顔させてから魔弾をぶっぱする魔法使い

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