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どれも安定してるんだけど、シャニマスはもちろんハイスピードエトワールも、キャラ3DCGIだよな恐らく。前者はともかく後者はレーシングスーツに企業ロゴなんか2D作画では難しかろうし、髪の色なんてちょっと2Dとは思えない。
#新しい時代の到来を予感させた映画 「トイ・ストーリー(1995)」 フル3DCGIアニメ映画の嚆矢となったピクサー長編第1作。因みにアメリカ公開(11/22)は「エヴァ」のアスカ初登場回と同じ日。 pic.twitter.com/XbTQdQtLgV
プラモ買ったからと(30MSの方に流用するつもりがその気が無くなった上期間限定の大量の楽天ポイントあるからとノリで……)シャニマスアニメを観てみたのだが、冒頭で気づく、キャラは3DCGIなのか。過去には全編3DCGIでキャラが描かれるのはID-0やFAガールもあったし、違和感は無いが。
今季は、 『HIGHSPEED Étoile』 『ガールズバンドクライ』 『アイドルマスター シャイニーカラーズ』 と、それぞれ特徴的な3DCGI作品が肩を並べており、いつも以上に"カメラ"と、レンダリングフレームレートが気になっております。 監督は更にそれらを取り込み、より高みを目指されている。
ちらりと現代アニメを観たりするが 現代アニメは普通のシーンの視点が高いのだな。 脚立の上から見たような画面が多い。 昔は腰の高さでと教わったものだがなるほどこれが現代なのか。為になる。 古いと言われないよう私も真似しよう。 時代に合わせないといけない。
ようやく2話とも観ました。 抜群に音が良いので、どんどん音量が大きくなります。(^^) 特に、ピアノの音が素晴らしい! その一方で、落ち着いた物語に合わせてなのか、水平アングルを中心とした落ち着いた画作りは、ストレートにいうと、退屈です。 3DCGIを意識しない画コンテが必要なのでは。 pic.twitter.com/QX2ZKhUrDQ
ハイスピードエトワール1話観た いいところと悪いところ両方あった たぶん酷評されてる理由もわかった 3DCGIの浮いてる感じが少しだけ馴染みがないのと、そもそものAIが補助するブーストありレーシングの設定が反感かってるんやろな んでコラボするのはピンクの娘?緑の子? まさかのクイーン?(笑)
Re:Monster 3DCGI協力のE &H production ご存知の通り朴監督が独立して立ち上げたスタジオですがこの2名はスタジオコメットCG部門の昴出身でジュエルペットシリーズやワルブレなんかにも参加されてた方です このあたりに人と人の繋がりの積み上げが感じられて面白いですね... pic.twitter.com/R3rzSCLotU
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ホラーのコンペだからなのか怖く見せてどーせいな気持ちと故手塚治虫なら「そうじゃねぇだろう?」と3DCGI駆使して短編こさえそうですw にしてもAI作成ってグロく汚くみせるの何ででしょうねぇハイ(爆
空の上の手塚治虫がこれを見て素晴らしい表現の進化だと喜ぶのか冒涜だと激怒するのかわからん··· が、これは宮崎駿の逆鱗に触れたドワンゴの連中と同じ臭いがする。リアルを追求すれば良いというモノではない、その悪しき典型を見た思い。
【チュートリアル】3DCGI映像を没入型VR180に変換するnote.com/deovr_japan/n/… #DeoVR #3DCG #VR180 #Blender #aftereffects
~ガルパンこぼれ話~ 継続のBT-42が主観で滑走する24秒の超長尺カットですが… より臨場感を出すため、戦車にカメラを固定するのではなく ミッコが見ている目線をカメラワークにしてみました! 是非4Dで目線に込めたミッコのリアクションにも注目してみてください! (3DCGI副監督・髙橋) #garupan pic.twitter.com/IWs5Uln1ug