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ベストポスト
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返信先:@CMYN_VRC最近見かけないけど3DSMaxで製作されたモデルもボーンの読み込みに影響が出るパターンありますねぇ(経験談)

Shavarkoon@Shavarkoon

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返信先:@mask_3dcgアドビがZburasiを買収していたら俺達は死んでいた。アンチルールによりRedshiftをc4dから3dsmaxに移管するぜ!! MAYA「お前達、そんなに私を怒らせたいのか」 Autodeskが震える。墓場からSoftImageを召喚!!ターンエンド!!

めっちん@mettin_55

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Blender君 Z-upだからCADとは相性いいのかも? 映像は大体Y-upでBlender使うと頭がバグる.... Z-up映像のお仲間3dsMax....😇🥶

ufotone@ufotone

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とうとう3dsmax師匠に大学で教わった3dsmax、全く使わなくなりました

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3DsMax、エッジのダブルクリックでエッジループ選択が出来るのね Max使ってからおよそ3ヶ月目に知るにしてはあまりにも初歩的事実 いきなり実践で使ってるものだから知識の偏りが酷い🤣🤣🤣

かわうそ!@Kawauso_Create

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最近よく見るポーズ。 3dsMAXのBipedに対応しましたのでアニメ業界の皆様どうぞご査収ください。 めでたいので無料配布中です。#nameless_motion #3danimation #3dcg zukun-lab.booth.pm/items/6114676 pic.x.com/kaoambj7pw

名もなきモーション【販売中】@nameless_zukun

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返信先:@gangarX_だよねー。Houdini少し触ってるんだけど、やっと新しい書籍が出たから、本格的に勉強し始めてる。 3dsMaxがいつまでもつか分からん・・

Azuma Kobayashi@eastbosk

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今日ちょっと話がでて、メインツールが3dsMaxじゃなくなった途端に、自分には強みがほとんどなくなるなぁ~と思った。 今後のことも考えると、他のDCCを勉強しておく必要はある。 では、何がいいのか。MayaはBifrostは興味あるけど、やはりHoudiniかなぁ~、Blender・・

Azuma Kobayashi@eastbosk

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こちらのデータはBOOTHにて無料配布中です。FBXファイルだけでなく、3dsMAXのBipedファイルも入っておりますので、お気軽にご利用ください! zukun-lab.booth.pm/items/6114676

名もなきモーション【販売中】@nameless_zukun

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#AutodeskDay2024 最後のセッションは18時から。Maya派?3dsMax派? pic.x.com/ttbvqoqizq

ADSK_Kunimatsu@ADSK_Kunimatsu

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仕事で永遠にAfterEffectとClipstudioとPhotoshopを使うんですが、 ショートカットを毎度混在してしまう 違うっっ、これは別のツールの(💢'ω') って……。何年使ってるのよ……。 3dsmaxとBlenderも違うから ぁぁぁぁぁぁぁってなる( '-' )

華蛇/固定募集!!@himazinnsaikou0

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3dsMax 2025のConformモディファイア強すぎ… どの位置に持っていってもちゃんとぴったり張り付く こっちのが見栄え良さそう… 2025の.maxファイルは2021で読み込めないぽいので、いったん.fbxにエクスポートしてから、2021でインポートしなおせば問題無いと思う…多分… pic.x.com/e8cy8avumo

ざこっしゅ🍎@zako_species

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////// AUTODESK DAY 2024 ////// 本日開催されるAUTODESK DAY 2024 昨日ポストさせて頂いたAJISANのデータをアップ致しました。 何かのヒントになれば幸いです。 x.gd/UCSov 制作ツール 3dsmax2021 tyFlowPro v1.117 VRay 5 ▲データ内… pic.x.com/ho5hei7sm5

子安肇@DEFT 代表| CG/VFXプロダクション@HajimeKoyasu

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3dsmaxの記憶が染み付いてるせいでだいぶ苦労しそう

martial.f(ふじさん)@bbmiku_A4

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今のところ是非とも参加させてもらいたい企画の関係で、固ツイの井桁は少なくとも企画が終わるまではblenderでやるつもりだけど、3dsmaxの方が断然触ってた時間が長いから、企画の後どうするかはまだ考えてないし考えられない

24リス(にじりす)🐈☪️@___________2434

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3dsmax→metasequoia→blender→3dsmax(今ここ)

24リス(にじりす)🐈☪️@___________2434

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諸事情で来月までmayaが使えないので、前から興味のあった3dsMaxの基礎を習得するため、教本を一冊終わらせるなどした。モデリングのしやすさはmax、アニメーションの作りやすさはmaya、という個人的な感想

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3dsmaxってAutodesk純正ソフトだったの知らなかった(買収かと思ってた

くつした / kutsushita@kutsushita_03

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おはようございます、嵩原です。 3dsMaxのポリゴン編集で、選択したエッジに接したポリゴンを選択することができます。 ポリゴンからエッジ、要素から頂点など色々なパターンで選択ができるのでぜひ活用してみてください✨ 未経験でも安心して働ける職場 ↓ sherpa-recruit.jp #3DCG #3dsMax pic.x.com/iyrsx2t0vq

Hello!SHERPA@SherpaHello

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Blenderやってると3dsMaxのショートカットが頭にこびりついてるからふとした時に押し間違えてドキッとする。 しかもBlenderだとどうやるんだ…っとなるたびに似たような機能ないかと検索してるうちに関係ない記事を見てしまい時間を浪費してしまうという罠!

SOE / 副島浩幸@soe_illust

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3dsMax】マテリアルのタイルの機能で横線をたくさん増やしてバンプにも入れれば提灯の蛇腹の表現が簡単にできます🥳モデリングするよりポリゴン数も減って蛇腹の間隔も簡単に調整できて便利です! 学びながら働ける職場:sherpa-recruit.jp #CG #VRay #3dsMax #建築CG #マテリアル pic.x.com/d2w7spbc03

株式会社シェルパ@sherpayamasaki

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おはようございます、嵩原です。 3dsMaxのレンダリング設定で出力サイズの比率を4つまで設定でき、クリックするだけでサイズ変更ができます。よく使うサイズを設定しておくと変更が簡単なので便利です! 未経験でも安心して働ける職場 ↓ sherpa-recruit.jp #3DCG #3dsMax #パース pic.x.com/cmu56ubknn

Hello!SHERPA@SherpaHello

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3dsmax2024になってもまだドープシート使い物にならんくらい重いのか?????

μ爛々 a.k.a. seismic@myuRanRan

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おはようございます、嵩原です。 3dsMaxでツイストを使いねじれた照明と花瓶をモデリングしました。 ねじる前のまっすぐな状態をつくってからねじっているので簡単にできました! 未経験でも安心して働ける職場 ↓ sherpa-recruit.jp #3DCG #3dsMax #建築パース pic.x.com/mhqhivvlhf

Hello!SHERPA@SherpaHello

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3dsMaxのエッジをライン選択で複数選びながらUVカットする機能と、パス展開をMayaに実装してほいい。。。。

ナカさん🇺🇦@OiZ44

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MMD、Maya、3DsMax、Blender、Unity、Unreal Engine各ユーザーが集う座談会にて MMD「そこで、足をZ軸方向に動かして…」 他「どっち!!???」

かんな@MMD バーチャルJC@kanna3939

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blenderで揺れモノのアニメーションをつけてくれるSJ Phaserというアドオンがイイ感じ。3DsMaxのSpringMagicっぽい挙動。尻尾とか自動で揺らすのに便利そう。

アビハル@Avihal3D

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無事センセー方のOKいただきましたのでコレで一旦フィックスして進めてみます、 一見シンプルですが一応ハイポリモデルなので、ローポリに落とし込んでノーマルマップ等のベイクをしてからCreationKitでマテリアル設定等をする感じですね まだまだ工程いっぱいw 3dsMaxの良い勉強になってますわぁ x.com/zako_species/s…

ざこっしゅ🍎@zako_species

@kajiki_hobby @maplesyrup0001 エミヤ有識者のかじきさん、メイプルシロップさん、干将・莫耶の基本形、こんなもんで妥協して良いでしょか…汗 (グリップの巻きの修正ちょっと気が遠くなりそうで、このままでいこうかと…w) 一番下の柄頭の部分はそれっぽくなったかなぁ…と… pic.x.com/gki1upjjlo

ざこっしゅ🍎@zako_species

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他からもらってきた動きをbf1942に持ってくるには、いったん3dsmaxを経由しないといけないのが難点。 blender→gmaxに持ってくることができれば一番いいのだけれども

イクナートン@AkhenatenBf

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シカ日本兵のは、 ①公式様提供のファイルをもらってくる ②blenderでひらいて、Autorigproというアドオンでmixamoのボーンにモーションをコピー ③bf1942のボーンを3dsmaxで読み込んでfbxにしてblenderにもってく ④②のモーションを③へコピー、bf1942のボーンだけfbxで出力 ⑤3dsmaxで読んでbaf出力

イクナートン@AkhenatenBf

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3dsmaxが落ちたってことはバイク乗れってことですか

μ爛々 a.k.a. seismic@myuRanRan

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後期の授業、とりあえずアニメーションBと3dsmaxとaftereffectsⅡかなー いまのところ

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元絵に合わせて前からは見えないように砲塔を無理矢理つなぐ。原点死んでるので3dsMAXを今こそ使うべきか… pic.x.com/9e5eotybzg

たいち@sb_antimon

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blenderとMayaと3dsMaxどれやるか迷ってるけど、無難にblenderで良いかな?金額抜きにして扱いやすいやつ学びたい....

ミロ⭐️@vanillalove1013

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また爆速で3dsMaxとAftereffectsの不況をしてしまった もうやめなはれ

べちか@bechica

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今日もブレンダーとクリスタこすりつつ3dsmaxもするかもしれません

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落ち葉表現3DSmaxでやろうと思ってたけど、AE上で出来るんじゃんっ パーティクルはほとんど同じ操作で助かる😭 ただ、やばいのが 私…学校の課題と最終面談まだだけどもう15日くらいしか残ってないじゃん💦

袖笠 椛@Nagi_Sodegasa

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元々モデリングやってたの3dsmaxとかだからBlenderでなんていうのかわかんなくて検索がおじいちゃんになってる

🫧加藤🫧@TRPG_Ojisan

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【JOBS】 『TRIGUN STAMPEDE』『宝石の国』など。 オレンジは歴史に名を刻む革新的な作品を生み出し続けます。 一年以上の経験者募集 3dsMax/Maya/Blender他 3DCGモデラー職であれば、Pencil+を使用したモデリング経験者優遇。 #CGWJOBS goo.gl/zUHVjA pic.x.com/x8y5ogyham

CGWORLD.jp@CGWjp

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