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DOA6のネット対戦でアンテナ感度が弱い人と対戦しても操作のラグは全く感じないから、アップデートでロールバック方式の通信システムを採用したんだなと思う。 ロールバック方式で最も恩恵があるのは通信のラグが大きくても操作のラグが生じない所。
DOA6、古いゲームだから旧機種のXbox oneXだとエンハンスド対応していて現行のseriesXSには対応していない。 seriesXならoneXのエンハンスドが有効だけどseriesSなのでノーマルone扱いなのでPS4版よりパフォーマンスが低いと思う。 PS4で遊んだ方が良かったかも知れない。
DOA6を2時間くらいやってたら疲れてしまった。主にオンライン対戦。 調べたら5年も前のゲームだからマッチングで人が居るだけ有難いんだよね。 まあ手練の人には全く歯が立たないのは当たり前だけど、基本的な攻防が出来れば少しは戦える感じ。 下手に受け身を狙うよりも攻めまくった方がいい模様。
鉄拳8のプレイ時間が鉄拳7を超えた。段位も7よりかは上だ。 今までのランクマやりこみはキャリバー6、ブレイブルーCSとCT、鉄拳7,8でDOA6っていう順かも。キャリバー4も結構やったけど、よく覚えてない。 pic.twitter.com/Ll7zlibSXg
返信先:@12SR_3D_QX15やったら6のこころおかしくなるんで止めましたw メインはDOA6なので😅 BHという甘えが無いから面白いっちゃー面白いんですが… 6のコンボ慣れしすぎて全く繋がらなくて笑いましたわ
#DOA6 [ Steam : Dead or Alive 6 ] DOA6_Steam版 ロビーマッチ 20240505 youtube.com/live/QPp74Pd5U… @YouTubeより
DOAをある程度やったおかげで、鉄拳プレイしてて自分が立ち止まってトレモやったり周りにアドバイスを求めるタイミングだと早めに判断できるようになった。DOA6のS位の頃は本当にやみくもにランクマ続けるだけだったからなぁ
🦁改めましてKGP DOA6大会ご参加、観戦ありがとうございました。 EVOJapanサイドイベントとともにDOA6オフライン大会として定着していけたらと思っております!#DOA6 #KGP2024 KGP2024 Day1 DEAD OR ALIVE 6部門 - Tonamel tonamel.com/competition/aE… pic.twitter.com/8qWghUoDMb
恐らくXPの時代に買ったサイバーガジェットのUSB-SS/PS/64の変換器で鉄拳8がプレイ出来ました(制限が少し有りますが)左右上下ダッシュ動作が凄くやり易い。 SF6/DOA6は動かなかったので今後のアプデでどうなるか分かりませんが、令和の時代にサターンパッドで格ゲーが出来るとは。 pic.twitter.com/6GdnU9uWHI
DOA6は、DOA5にあった吹っ切れた無茶苦茶演出が控えめになってる様に感じて今一つノレなかったんですよ。 みんなクリフハンガースリングブレイドやりたいよね? やりたいでしょ、社長? やりたいよね?やりたいに決まってんだ!なァ!?
返信先:@bigmuff55555intDOA6のランクマ潜っていた時は品行方正だったので、そんな事は出来ませんでした(´・ω・`) せいぜい、ポイント返せや(゚Д゚)ゴルァ!! が精一杯でしたw