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MetaHumanモデルをリターゲットしてAI Move Toで動かすテスト。一度ビューから外れるとパーツがずれておかしなことに・・なんで・。#UE5 #MetaHuman pic.twitter.com/xdxbUzdSAx
\\Fortniteアップデート// きのうフォートナイトに新しいアップデートがありました🤖数あるアップデートの中でもビリー・アイリッシュの登場は1人のファンとしてたまらないです👏名曲「you should me in a crown」に合わせて、MetaHumanでダンスして喜びの気持ちを表現します🧙♂️ #billieeilish… pic.twitter.com/kfGOa9F1Jx
話題のMarvelous Designerをさわってみました🤖3D衣装作成ツールということで、本格的に服のパターンづくりからスタートします👏洋服デザインを学ぶ方々にはたまらない製品と思いますし、これでMetaHumanが着る服をつくるというのが未来的すぎで驚愕です😱 #MarvelousDesigner #UEFN #UnrealEngine pic.twitter.com/0pfOHyPFJ5
SMCN #11 UnrealとMetaHumanでデジタルヒューマン制作ハンズオン に参加を申し込みました! chiikiokoshi-vr.connpass.com/event/316315/?… #xrshimane
返信先:@geramart2MeshからMetaHumanにするとオリジナルを作れるので気に入っています。MetaHumanの既成のを使うとありふれたMetaHumanの顔になるから、重要人物はMeshから作るようにしています。
UEはMetaHuman が実装されたりでアバター制作のクオリティが更に上がってきてる あと最近のゲームのキャラクリがリアル過ぎてる。ドラゴンズドグマ2のキャラクリの充実度が話題 #新キャラ発表 #UE5 pic.twitter.com/owfvHSF7Za
【手探りゲーム最適化】 MetaHumanを一体置くだけでかなり重くなる。 次はMetaHumanの最適化を検証してみようかなと。 #UE5 #UnrealEngine5 #ゲーム制作 pic.twitter.com/QnAPLlMT4F
iPhoneXでもLiveLinkFaceで表情を動かせるんだって知らなかった。まえに作ったMetaHumanで怒り気味の人を動かしてみました #UnrealEngine5 #UE5 pic.twitter.com/2AZRTcopRr
📅イベントカレンダー追加📅 SMCN #11 UnrealとMetaHumanでデジタルヒューマン制作ハンズオン 日程:2024年04月29日(月)13:30 〜 16:30 会場:松江オープンソースラボ/オンライン-Discord 主催者(敬称略):地域おこしXR研究会 gamemakers.jp/event/?eid=07t… 👆カレンダーページはこちら pic.twitter.com/TgfIHBx1Hs
【地域おこしXR研究会】GW中の4月29日(昭和の日)に勉強会(松江)を開催します! ↓ SMCN #11 UnrealとMetaHumanでデジタルヒューマン制作ハンズオン chiikiokoshi-vr.connpass.com/event/316315/ #xrshimane
UnrealEngine5のIKRetargeterでSoftimage時代のユニークな構成のボーンにMetaHumanのベーススケルトンを関連付け。 いい感じにHuman robotic motion controlな感じに見える。 pic.twitter.com/qRoGU5EPY6
Unrealで鏡を作って,MetaHumanを移すことに成功 ただ ・自分自身をMetahumanアバターにする方法(今は球の状態) ・鏡をもう少し鮮明にしたい ・なんかVRプレビューが機能しなくなった どーすれば解決するのか pic.twitter.com/5E1wiPqnKd
現在ある選択肢は4択 artstation.com/marketplace/p/… これを買ってMetaHumanベースで進める。8千円。 reallusion.com/jp/character-c… CC4を買う。3万円くらい? daz3d.com/hanako-9 DAZ Hanakoを買う。1万2千円くらい? 今まで通りBlenderでフルスクラッチ。0円。 さぁどれだ…
うお、ようやくキャラモデリングじゃい、と思ったところでつまずいた… 実際に手を付け始めたら、こんなにMetaHumanベースでは無理がある、という材料が出てくるとは。。。半年前の検証は何だったんだよ…もうちと実際にメッシュのカスタマイズに手を付けて結論しないとだめだろ。。。
[UE][ゲームメーカーズ]GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。UEFNがMetaHumanを正式サポート gamemakers.jp/article/2024_0… ○UEFNがリアルな人間の3Dモデルを作成する「MetaHuman」をサポート ○レゴと『Rocket Racing』の島を独自に制作可能に 等
この娘が、一番色んな表情してくれるし、リクに挑戦してくれるから、V&MetaHuman技術に興味ある人らにも視聴して欲しい^o^ 掌の動きも調子良き時は、期待以上に動いてスゴイw 喉チ〇コまであるし、舌も繊細な動きに感動しかない。楽しすぎw #Aww #ANOME #VHuman @TenshiMoko #MetaHuman #3DCG
ついに、Vhumanデビューです✨ 応援よろしくお願いします! 配信場所໒꒱* ੈ✩‧₊˚ twitch.tv/tenshimoko #Vhuman #Vtuber #VTuberを発掘せよ
metaHumanのフェイシャルを組み合わせて、リアルでもアニメ表現でもどちらでも表現できる高機能なフェイシャルリグシステムを開発したんだけど、作品がリリースされないと技術を公開出来ないのが辛い😓今発表できれば結構インパクトあると思うんだけどなぁ😮💨数年先まで我慢💦
Face Scanして、MetaHumanに持っていく制作フロー教えてくれるセミナー。 borndigital.co.jp/seminar/lumio3… 明日かぁ… 予定がなければ現地行きたかった。
気になりすぎて深掘り。Awwのサイトを総なめしたら、Epicがサポートについてた。スッキリ^o^ EpicはMetaHuman開発ツールを持ってるからな。裏付け完了w #VHuman #MetaHuman #Epic youtube.com/watch?v=PnHHG2…
現在UE5で制作中のアニメーション作品はMetaHuman使い MetaSound使い、その上Chaos Destructionも使いで非常に重くシーケンサーが途中で止まってしまう。Chaosをキャッシュ動作にさせてもダメ。 やむを得ず決断、メモリをマザボ限界4スロット全差しの128GBに増設。 効果てきめんで止まらなくなった。 pic.twitter.com/xtN8CDXOag
Detroitというかっこいいゲームが前にありましたが、Metahumanによってあの世界感に近づけるような気がします🤖NPCとの会話記録はVerseでつけて、会話内容によって未来を変えていくような、しかもNPCを自在に動かせるようになったわけで👏アニメーションも洗練させれば.. #Fortnite #UEFN #Verse pic.twitter.com/YZSZZzmMug