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やっとアイコンがちゃんと表示されたー!! 原因は OpenGL の使い方は大丈夫で、std::vector にアイコンインスタンスを emplace_back で追加が何故かダメだったみたい resize() してから直接インデックス指定で登録した方がよかったっぽいね pic.twitter.com/uWmY3edlEB

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

なんということでしょう、真面目に作ったアイコンクラスがきちんと表示されなくて、検証用に適当に作ったダミーアイコンがきちんと表示されました!!

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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OpenGL 版エミュレータの画面にアイコンを並べた時のスマホでの写真 フロッピーやハードディスクは画面の下にステータスアイコンとして並べていきます 画面下のタップでソフトキーボードの切り替えは廃止して、アイコンで切り替える方式がいいかな pic.twitter.com/sGFNj9EPBX

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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DirectX12とかOpenGL勉強しようと思ったけど今するようなことではないな

うおまRyu_G@UoRyu_TK9

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なんでかな、テクスチャがちゃんと張られるものと張られないものがあるんだよね、法則がわからないし、NDK の OpenGL はかなりピーキーな気がする(´・ω・) pic.twitter.com/G1NeTZhq5A

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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openglの基本図形用レンダーラーを量産中。

yamahara@yamahara

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返信先:@espresso3389描画APIもWindowsだとDirectX, OpenGL, Vulkanが使えてそれぞれのどのレイヤーで対応するのかとか考えると、もはや画面をそのまま、何とか圧縮しながら転送する以外に方法が無いと言える。

島鉄雄🍥@shima_tetsuo

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WebGLの勉強をしてみようとオライリーの本を買ってみたのですが、面倒くさくなって途中で断念しました… OpenGLの赤本みたいに基礎知識を学ぶには有益ですが、趣味で触るならthree.jsとかを使った方が手っ取り早いかと。 あえて自分独自のライブラリをつくるとか、そんな根気はありませんでした… pic.twitter.com/7xD5sdGg08

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体感で言うと多分負荷は軽くなったんじゃないかな、音声が途切れにくくなった気がするね エミュレータから渡される画面ピクセル情報を無加工でそのまま OpenGL のテクスチャに設定できてるので、かなりの CPU コストが節約出来たのかな pic.twitter.com/aRdTPCO1y1

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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#武田さんエミュレータAndroid やったー!! ついに実機タブレットで OpenGL ES3.0 が動いたー!! 昨日まではAndroid エミュレータでしか動作しなかったんだけど、原因はどうやら glBindBuffer の使い方ぽくて、色々理由は端折るんだけど、VBO を使わないのが最適解でした!! 疲れた_(:3 」∠)_ pic.twitter.com/mTKtXgYW0r

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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返信先:@Memme20000610せっかく古めの機種でも動作してるので動かなくなるのはできれば避けたいですよね。(複数の描画方式切替に対応…とかもアリですかね…!) OpenGLでの描画は、チャレンジしてみたけどできなかったところなので、そのあたりのソースを見れるのが楽しみです〜。

Nochi(ドウスル?▮)@shikarunochi

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OpenGL以外でC++やったことないけどもっとC++書きたい何かおすすめない?

室井克仁 Katsuhito Muroi@KatsuhitoMuroi

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OpenGL楽しいね 回るバナナも作れる

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プロ向けVGAって性能低いし、その分openGL使えると言われても元の性能が低すぎて使い物にならないのどうすればいいのか

動かない鳥のアイコンの人@ano_prproj

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#武田さんエミュレータAndroid 昨日は OpenGL に表示させるまでずっと ChatGPT4 先生とすったもんだありました テキパキ教えてくれるので案外早く終わるかなと思ったら OpenGL コンテキストが正しく表示されなくて結局ググったり命令を並べる順番が実は大事と最後に気が付くとか、灯台下暗しかな!!

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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エミュレータの画面が OpenGL で描画されるとなにが嬉しいのでしょうかというと 1. 直接フレームバッファに書き込みしなくてよくなるので画面調整が楽になる 2. 画面を綺麗にする効果がある 3. シェーダが使えるので特殊なフィルタを画面にかけれるようになる いい事だらけだね!!

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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バイリニアフィルタリングのかかった画面のおかげで、タイリングされたカラーも綺麗に表示されてるね!! OpenGL にしてよかった!! pic.twitter.com/IEN1hF6ZtB

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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#武田さんエミュレータAndroid やったー!! ついに OpenGL で画面描画できたー!! 画面が反転してるのは初めて表示された画面だから!! 長かった!! やったね!! pic.twitter.com/ms3ax1BZyG

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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NVIDIAのOpenGLドライバーだとUnityのURPの表示普通なんだよねぇ

🐛OJII3@ojii3dev

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返信先:@Kanade___1214ほえー UnityちゃんopenGLなんですねぇ Solidworksでくあどろのみ有効な機能あったのでOpenGLかなぁと思っただけなんです とつぜんすいませんでした

じょーかー・わん!@1joker141

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返信先:@1joker141どちらかというと裏で動いてるunityとかがopenGLで早くなってこっちも早くなったのかなって思ってます

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いやーまさか仕事とはいえOpenGLに触る日が来るとは グラフィック系の技術って三角関数とか行列計算、アフィン変換とかある程度頭に入ってないと難しいから難しい(語彙力

蒐集者(しゅうしゅうしゃ)お兄ちゃん@colrextor3670

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返信先:@RYZEN7_7950XOpenGL ES 3.2対応してないのは鬱

RyotaroPlay@RyotaroPlay0724

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Geekbench 6 GPU性能測定 GalaxyS21 OpenGL 4479 Vulkan4858 GalaxyS24 OpenGL 15098 Vulkan16574 となりました😅ヤバすぎ pic.twitter.com/5jYdrCxbyD

村ヰにあ🌙情緒不安定@nier_back

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返信先:@hina_virtualChromeだったら設定でグラフィック処理をDirectXからOpenGLに切り替えてみるといいゾイ!

ぽーら@Pola_PZ

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#武田さんエミュレータAndroid の改修が個人的にはある程度まとまってきた感があるので、そろそろ大物に手を出したいところです まずは、画面描画を OpenGL に移行する作業を進めてみようかな、これはかなり前からやっておきたかったので、本腰いれて改修進めるよ~!!

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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OpenGLなんもわからん。やばい

唐揚げにレモンかけたい猫好きな人@pnjx0g

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MayaはOpenGL、UEはDirectXだから ノーマルマップをそのまま使ったらダメだったんだ #Maya #Maya3d #UnrealEngine #UE5 pic.twitter.com/ESrPTNOywL

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

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現状のワイのゲ制作はWindowsだけしか想定していないのでDirectX使っとるんやけれど、今後MacやLinuxなどのOSも視野に入れるとやはりOpenGLを頭に入れとかなあかんかなあ・・。 まあ、開発環境がないのでMac版のアプリとかデバッグできないんですけどね・・。貧乏人は省エネで生きます。

茶文湯治@chafumi_touji

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GeForceのOpenGLリミッターとかMaxwellあたりからなさそうだが

A_Z_Kornoha@A_Z_Kornoha

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Vulkan, OpenGL互換パック入れたらBackpack BattlesがSurface Duo上のWindowsで起動するようになったぞ

稲葉@eps_r

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specviewperfとか走らせながら消費電力監視すると一部のCADでリミッターがかかってるのがよくわかるんだけどね あと、コロナ禍以前はRDPでOpenGLのGPUレンダリングが効かないという話もあった

たぬき@NPCdesNull

返信先:@fTq8peoRa1fssno動画作ったん私ですけどOpenGLのリミッターとかいつの話をしているでしょうか?

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オンボにVulcanは助かるな DirectXやらOpenGLより動作軽いし

💩ウマウマシカシカ💩@uma_shika217

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返信先:@fTq8peoRa1fssnoOpenGLのリミッターがあったとしても GPUの性能の差がかなり大きいです GDDR6XとGDDR6の差もかなり大きく6000adaの方がCUDAコアが多いですが300Wのリミッターで性能が抑えられています。6000adaは4080よりちょい上程度の性能しかありません。…

たぬき@NPCdesNull

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返信先:@fTq8peoRa1fssno動画作ったん私ですけどOpenGLのリミッターとかいつの話をしているでしょうか?

たぬき@NPCdesNull

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返信先:@caesar021なんかそこまで芸達者なシロモノではないんじゃないかと勝手に思ってるんですが、でもプロの方はスーパーなOpenGLなカード使ってるので、なんか、よく分からなくて>OpenGL 趣味レベルで、ビデオカード交換でCADが速くなる、のはCPU内蔵から外付け数万のビデオカードに変えるレベルの話なのかなぁと

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Visual Studio 6.0 が必要なふいんき... サッと動かせる(そして OpenGL が使える)環境と言うのが欲しいわ

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返信先:@prokokoko1ぶっちゃけCAD/CAM業務してる僕のマシンですらP620とOpenGLが表示できる程度ですからね データ構築は矛盾のないトポロジとジオメトリの積み重ねの記録で分散が難しいからCPU演算なんですかね

caesar@caesar02

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返信先:@caesar021なんかOpenGLって描画に関する機能ぐらいと思ってましたが、アセンブリ?とかも、なんか、うまいことしてくれる?んですね。とはいえそのぐらいえぐいデータじゃないとあんまし効果分からないのかな

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返信先:@prokokoko1OpenGLやDirectXの処理は基本的にGPUに渡されますが、リアルタイムレイトレーシングでもしない限りはそこまで負荷かからないんですよね。 OpenGLとかの処理ができるグラボであれば 大規模アセンブリ(数十万パーツ)は別 CADの計算の多くは並列処理が効きにくいからCPUのシングル勝負ですね。i9が良い

caesar@caesar02

返信先:@acuo_jpCAD利用においてはFusionもそうですがOpenGLで考えておいた方が良いと思っているのであまり変動の無かったこれを使っています elsa-jp.co.jp/products/detai… レイトレーシングやシミュレーションをするならもっと上のを使う必要がありますが5000点以下のパーツの描画や現実的な作業はこれで十分かと

caesar@caesar02

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1年間の独学OpenGLゲーム制作で出来るようになったこと ・分割コンパイル ・並列処理 ・テクスチャマッピング ・変換行列スタック ・ライティング処理 自分が何がわかってないのかが分からないから次に何を勉強するべきか悩む

CAM3464(Xx_TAT_xX)@cam3464

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