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鉄拳の受け身 横転するなら立ち状態と同じで2Nとか8Nと思ってたけど…パンチボタンなの学んだ SF6と違ってトレモでレコーディングして再現とか難しい相手の行動をリプレイやり直しで実践出来る機能本当に凄い ただ解決しても次のわからん殺しが無限にくるこのゲーム... pic.twitter.com/wmHSqW1gbT
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鉄拳の受け身 横転するなら立ち状態と同じで2Nとか8Nと思ってたけど…パンチボタンなの学んだ SF6と違ってトレモでレコーディングして再現とか難しい相手の行動をリプレイやり直しで実践出来る機能本当に凄い ただ解決しても次のわからん殺しが無限にくるこのゲーム... pic.twitter.com/wmHSqW1gbT