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リッキーのファン1000万人獲得が先かUE4以上達成が先か…自分の中で微妙なバトルが繰り広げられています

らんでぃ・ば~す / ガベージB@STER@HT_Bass_R44

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上振れしてUE4が精一杯なので、大逃げでもないとマスターズチャレンジのLv3勝てん。

煮込み@nicomi

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#ウマ娘 今日の無料サポカガチャも最低保障でした!もうこの文章コピペでいいかもな!w あとは特別移籍用の追込総大将スペ育成したら、総大将スペでは初のUE4獲ったぞー!(`・ω・´)<まあそれはそれとして納品してピースもろたけど! pic.twitter.com/0RXGR1abpW

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ティラノビルダーをアドベンチャーパートのラフ組みに使ってみようと思いインストールしてみている。ティラノビルダーで演出をある程度作ってからUE4の自作スクリプトに反映していくという工程で効率化を図るという狙い。うまくいくかは分からん…

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返信先:@CryptosLaowai装吧你就,我爸爸就喜欢装,爸爸我饿了,v我50 CntQQEmV9knw4Ue4fMG8qQa3J3EVw7mAApUs6DW4kt81

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マスチャレ勝たすきねぇなほんと。 UE4クリオグリできたけど勝てなかった・・・萎える(´-ω-`) #ウマ娘

白@あやらぶ@feito9rio161

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パルワールドのMODダウンロードしてUE4SSのダウンロードして「よしこれでソロでMOD遊べる」と思ったらなーんにも変わらなくて萎え。調べても導入方法しか出ないし。どこでミスってるのか分からん

セオドワ(SEODOWA)@NoP183macro

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返信先:@yuyu_shi7狙って引くとハズレるんですよね💦 もう当たらないだろうって引くと当たりましたし😂 育成がUE4より上がつくれないので頑張りたいところです(笑)

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UE4/UE5ゲーム制作講座】アニメーションBPを使ったアニメの再生方法 youtu.be/7D2BbFIVoxg?si… @YouTubeより

rhythm(リズム)@rizuu02261

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初のUE4は殿下 pic.twitter.com/VCp5nqcaro

雨宮 そら@ Sleeping of Life.@sola0083

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これでUE4か…やっぱりサポカ考えないとダメかな? pic.twitter.com/5LrfKILj0f

レーヴェン@リノア@LOtRAFTY0XgUEoi

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ウマ娘の方は特に進展なしでした 昨日はウインディちゃんでUE4出したりガチャでヒシアマゾン出したりと快調だった反動でしょうか(汗) リッキーでUE4以上を目指してますがなかなかそこまでの結果が出ず苦戦中。

らんでぃ・ば~す / ガベージB@STER@HT_Bass_R44

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つんだもんなのだ UnityとかUE4やれなのだ 下手にSDLやるななのだ 「わかる」と「できる」は別なのだ 詰むのだ

大理石白石@siraisi4514

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UE5重いなと思って動画漁ってたらUE5はメモリが32GBもないときついらしい!無理やん!俺の16GBやぞ!でもUE4なら16GBでも行けるみたい!よっしゃああああああああああああああ

エクリプスハムスター🐹フォロバ100%💛【変な垢以外】@mokohamu0

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ネップリ番号→UE4NKXCDC8 有効期限: 2024-05-13 22時頃までです〜 一応載っけときます!! お好きにどうぞ!!!

フヂ@pjgtdm

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なーんかいつからかUE4起動するときにdllエラー出るようになったんだよなぁ でも普通に使えてるんだよなぁよくわかんねぇな?

おにおんP@onionnP

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昼育成は2回 ②キタサン、ア優レUF8  下振れ回 ③キタサン、ア優レUE4  デッキ極振り  金ほぼ完走  継承S無し  最終ステは根不足 ④キタサン、ア優レUE6  デッキ変更  金完走  継承S無し  最終ステはあと一歩  とりあえず一旦  これで妥協予定🤔  スコアは  歴代個別1位更新

kyarama@kyarama1

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昨日の夜育成まとめ ⑤キタサン、ア優レUF5  金全部未完走 ⑥キタサン、ア優レUF9  金2つ未完走 ⑦水ゴルシ、ア優レUE4  自因子使用  金2つ未完走  スコアは  歴代個別1位更新  マスターズテストは  固有発動位置がイマイチ🙄

kyarama@kyarama1

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#ウマ娘 #レジェンドレース VSアイネスフウジン 1日目 ・トウカイテイオー(赤/UE5)先行 勝利(大差) ・メジロラモーヌ(UE)先行 勝利(大差) ・ナイスネイチャ(チア/UE4)差し 勝利(大差) 初日はまあ安定の作戦無視勝利。 育成シナリオが変わる度にインフレするからね。 仕方ないね。 pic.twitter.com/ET1yITHgY7

ひーなんとかさん@hihihi18

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UE5のPCGで配置したStaticMeshをUE4にInstancedStaticMeshとしてインポートできるようにするという機能を作ってた。 UE4メインで開発しつつ、エディタとしてUE5の機能は上手く活用できないかなという実験 pic.twitter.com/D30LZawWqn

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UE4時代って、リターゲットまじで面倒かったんよな どの骨とどの骨が一致してて・・みたいなデータを作る必要があった記憶ある

ベガス室山@MRY_GameDev

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そういえばUE5、スケルトンに骨の挿入をしてもエラーにならない? 膝の補助骨を追加するような場合、UE4だと対応が超面倒かった印象ある (いずれにせよアニメーションは再度書き出し直しが必要だが)

ベガス室山@MRY_GameDev

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UE4、めちゃ重い。主にCPUがものすごい

dali-einerZy:=asteain-ninia@einerzy

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デイリーでちまちまピース貯めてやっとコパノリッキー交換できた 最初の育成UE4になったけどマスターズのレベル3勝てた 強い pic.twitter.com/jPyW1Wn8IU

遊月しや@U_zuki48

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UE4の練習データの中身を見てみるとPlayerController側でパラメータの推移含めほぼ全ての挙動の処理をさせて キャラクターBPには渡された変数をアニメーションBPにワタスだけとかいう頓珍漢なやり方しておる

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#ウマ娘 #トウカイテイオー 皆さん、おはこんにちは❗️ 今日の朝、テイオー育成して新記録UE4になりました! 切れ者手に入れたので、良かったです☺️ pic.twitter.com/mkbnEXGY2d

ウマ娘✖️遊戯王サークル@G6uBok1CpW64QoP

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チームランクUE4になったー!! #ウマ娘 pic.twitter.com/ZJycfhkDVC

ジャストライクイニシエーション@midiclock

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返信先:@AkaiGaruだんじょんますたーもどきの制作😊 UE4で途中までは作ってたけど 色々あって(主におもたすぎる)ので うにてぃでやり直そうかな と

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やはり触って覚えるのではなくてちゃんとUE4の基礎の基礎から体系的にいかないとかな~

dali-einerZy:=asteain-ninia@einerzy

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Conan ExilesというゲームのちょっとしたMOD(マップピンの最大数を無限にする)が欲しくてUE4を触ってみているのですが、非常むずかし

dali-einerZy:=asteain-ninia@einerzy

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UE4の練習データ見てみると 単発アクションの変数は「入力猶予Float」と「アクション種別用Name」だけ用意して それらを照合して各アクションに派生させてるな 昔の俺の方がよほど優秀な気がする

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疲れたぜ! 寝る支度をしてアニメ見て寝たい まぁでも一応以前UE4で練習した際はPlayerControllerによる制御とPlayerCameraManager使用してたハズなので 多少その時のメモが残っているハズ

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次の講座でUE4(自分の場合はUE5.4)にモデルをインポートする作業を進めることになりますが、まずはUE5極め本のUE5.1系のプロジェクトを5.4で動かせるところから確認を進めます😌

カルチョス・シグマ@光の調律者@calchos_Sigma

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あと時間あったんで、水着マックの初育成してた。苦手な長距離育成の割には伸びたんで競技場更新できるかなと思ったんですが、よく考えたら本家のマックがUE4だったんで、全然ダメですね…。 pic.twitter.com/9DlOBhJNVW

あずあずGO@aloe_qma

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ウインディちゃんでUE4達成! やっと長い長いトンネルを抜けられました これでダート路線の拡充もあと一息まで来ました 次はリッキーでUE3以上(理想はUE4以上)が出せればダート路線も一区切りつきそうです。 pic.twitter.com/i3ptlosbTv

らんでぃ・ば~す / ガベージB@STER@HT_Bass_R44

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まだあったわ、仕事でUE4触ってた時なんだけどなぜか実行->即クラッシュが連発、再インストール/Git(dev)最新に更新/ブランチ切り直しても発生するのでなぜ...?と上司含め話し合った折 俺「そういやログまだ見てないっすね」 上「そうだね、見てみようか」 続 #プログラマーがたまに席で謎に叫ぶやつ

さめあためぁ!🌷@avan_rx

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やっとUE4までいったけど相当上振れないと今のサポカ編成と因子じゃキツイなー

でいりー🍞🌾@taku_takuy

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返信先:@rn4__r1主催お疲れ様です(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)” 🚺寝ばっくれごめんね @rei33gr /rei33gr 🚺れもん堂*癒姫゜@yzc_x0 /yzc_x0 🚹ごろごろえいごん @Eikura_0905 /Eikura_0905 🚹︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎@N__ue4x /N__ue4x 💜よろしくお願い致します💜

vivi* れいち❀荒野ちょい復活中@rei33gr

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途中でUE4がクラッシュして起動しなくなったりプログラムを直してもクラッシュし続けたりしたのですがなんとか腕を取り付けられました。 物体を動かすプログラムとかはもう書けるのでチュートリアルを全部終わらせたらアクションゲームでも作ってみる pic.twitter.com/ynD9bnmo9J

ゼロゴリ@ゲーム制作中@gao_bao69311

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今月に2が出るので、放置していた初代Hellbladeをプレイしている。 このゲーム、stutterは許せてもpopinが酷いのはマジで辛い。 UE4タイトルなので設定から変更できないかと思ったが無理そう。あと、これでも2021年末のDXR対応アップデートでLOD範囲改善されてたらしい。以前はどれだけ酷かったんだ。

sside@sside

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