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自分はZbrushでずっと作業していますけど、無料のblenderでも同じくらいの作業はできるはずです。ですので、皆さんもっとGTMを作ってください。 #FSS_jp pic.x.com/cgni54vgob
VRでCG というと せきぐちあいみさんによるパフォーマンス(インスタレーション?)が人気だけど Quest3Sでも スタンドアロンであんな感じにZBrush 等的に作れるスカルプト(バーチャル彫塑)アプリが お手軽な価格で有ると面白い(有った気がする)
これで、アドオン頼みのBlenderを選択せざるを得ない状況が生まれてるので、長年の開発してきた流れがあるからZBrushやSubstanceも高機能になってるのだが結局収益化が厳しくて大手に買収されて導入しづらいサブスクまみれになってくのは今の3DCGに挑む世代にとっては厳しいよなと
Nomad Sculptも良いと思うんだけど、iPadそのものが高くなってきてしまってので悩ましいなという PC版出してくれと思うが、それならZBrushでいいじゃんと思うんだけど、永続ライセンスなくなっちゃったのが辛い x.com/m_sigepon/stat…
ZBrush高いし、Blenderは複雑だし2,200円で基本的なスカルプト機能がそろってるのでいいね 「Nomad Sculpt」をApp Storeで apps.apple.com/jp/app/nomad-s…
物理キーボード、自宅だとあんまり使わなくなっちゃったんだよな。これはやっぱり、もっとテキストを使う人のための道具で、僕くらいだと、バーチャルキーボードで十分というのはある。ただ、Zbrush for iPadなんかは(なくても使えるんだけど)ちょっとあるとシフトキーとか便利なのは便利。
火竜 リオレウス (zbrushで6月のやつのリメイク) ワイルズ楽しみすぎる #zbrush #blender #3DCG #モンスターハンター #リオレウス pic.x.com/tmlv74xc1r
今日明日ビジネスデイのTGS行けたんだけど、今は仕事が忙しいから今年は断念!🙂↕️ 余談)ipadのZbrush試しに1ヶ月契約してみたー、今後PC版の機能追加されるみたいだから楽しみ! pic.x.com/bdohhwgvrv
まぁ自分のデジタルモデリング(スカルプト)成長ってかなりいい加減で、zbrush始めて5年経っても左みたいなことしかできなかったのがその4日後に右が出来るようになった、て感じだから 人それぞれだよね pic.x.com/cvwh8trr0m
fanart/Spider Gwen,Ghost Spider iPad版Zbrushで制作したものをPCに持ってきてポーズ微調整し、Blenderでレンダリングしてみました。 しばらく触らないうちにEEVEEでもめちゃ綺麗にレンダリングできるようになっててびっくりしちゃった。 こういうライティング一度やってみたかったので満足。 pic.x.com/1326835c07
一応キャラクターモデリングはzbrushを根気よく練習すれば早い人は半年くらいでだいぶ上達するかも 自分は「1週間くらい触っては挫折して半年くらい経ったらまた触って」でやってたからなんとか自分で見れる感じになるまで5年くらいかかったけど
ZBrushで製作していて、フロアを表示させてモデルがかなり大きくなっている事に気付いた. これは後々悪影響が出そう... 調べるとユニファイをかけたらいいっぽい. ただ、サブツール1個ずつかけると全部ズレる… あとZSphereにはユニファイ出来ないっぽい… どうしたらいいのかな、わからない.
シルエットに関わるところはスカルプト→リトポ,しわをつけるだけならローモデルで形状をほぼ作る→スカルプト,ベイクで良いのかな.ZBrushで形状を全部作ってリトポしようと思ってたけどポリゴンモデリングの方が都合の良いところが多い
そこまで高くないしこれちょっと欲しいな・・・ AutoRigProでボーン仕込めばバリエーションに富んだ竿役用モデルが量産できそう・・・ 「大畠雅人のZBrushおすすめプラグイン紹介」①Human Zbuilder v3 | NEWS&TOPICS | スカルプターズ・ラボ sculptors.jp/topics/19179