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Staffer Case:超能力推理アドベンチャークリア 事件の証拠を集めて繋げて真相までのロジックを作ってく推理ゲーム、全5話。大体10時間くらいで終わる 推理自体の難易度はかなり易しめだけど、とにかくストーリーが良すぎた SCP+逆転裁判が好きだったら絶対にお勧め store.steampowered.com/app/2128480/St…

TTG | ヘルス太郎(true)@debubu13

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Staffer Caseが傑作すぎて一気にクリアしてしまった… ロジックがしっかりしてて推理ゲームとしても十分なのにキャラとストーリーもめちゃくちゃ魅力的なの凄い

キリなま@kirinama4649

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case文」を、心の片隅に。プログラムを書かない人も、知っておいたほうがよいであろうこと。:イメージ AndAlso ロジック:オルタナティブ・ブログ blogs.itmedia.co.jp/seindesign/202…

miyu❄️☃️❄️nʎıɯ@miyu15

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case文」を、心の片隅に。プログラムを書かない人も、知っておいたほうがよいであろうこと。:イメージ AndAlso ロジック:オルタナティブ・ブログ blogs.itmedia.co.jp/seindesign/202…

OFFICE KUNIYASU@y_kokuan

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今月、絵ばかり描いていたので、4月最終日になって公開。 短文ですw、考え方の参考になるかも?ならないかも? 「case文」を、心の片隅に。プログラムを書かない人も、知っておいたほうがよいであろうこと。:イメージ AndAlso ロジック:オルタナティブ・ブログ blogs.itmedia.co.jp/seindesign/202…

薬師寺 聖 (Sei)🍊@SeiSeinDesign

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『staffer case:超能力推理アドベンチャー』 ケース4まで終わったけど、これめちゃくちゃ面白い!! 最近やったゲームでは一番面白い!! 特にケース4、これはロジックが美しい…… 鳥肌立ったね 私と好き傾向似てる人は是非やってほしい……!!

あり(ありんこ)@aalice999

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正直テスラは何がフェアバリューなのかよくわからな過ぎて自分には判断できないっす ただ、CASEは今やSEになったと理解しているので、CAが優れているからテスラを評価すべきというロジックは通らないと思ってる

みどなん(投資する女子高生)@midnight_nyan

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Case3演出がズルいし、あまりにわけのわからない現象から真相にたどり着くまでのロジックが非常に良い

まるぐう@maruguu

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ゲームプログラミングは、数十~数百個のオブジェクトが非同期かつステートフルで秒間60回ループし続ける環境で、メインロジックが取りうるステートの数がちょっと多すぎる(規模によっては数百〜数千)ので、結果的に数千行switch-caseで集中管理する形式に収斂したのではという仮説

土屋つかさ@t_tutiya

これ、力技というより、ゲームロジックに最適化されたコーディングスタイルが、(それが良いか悪いかとは別として)現状では数千分岐switch-caseだったという事なんじゃなかろうか。

土屋つかさ@t_tutiya

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これ、力技というより、ゲームロジックに最適化されたコーディングスタイルが、(それが良いか悪いかとは別として)現状では数千分岐switch-caseだったという事なんじゃなかろうか。

AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

【ニュース】大ヒットゲーム『Balatro』のコードが“力業”だとして共感呼ぶ。コードが汚くても、ゲームが完成してちゃんと動けばそれでいい automaton-media.com/articles/newsj…

土屋つかさ@t_tutiya

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「Balatro(最近ブレイクした変形ポーカーゲーム)」のメインロジックがif-elseブロックが連なる4000行近いファイルに記述されてると言うツイートに対し「UNDERTALEのswitch-case(1000超分岐してる)を見て以来、開発者にはそのようなコードを笑う人と年間最優秀ゲームをリリースする人に分かれるのだ…

土屋つかさ@t_tutiya

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url inspectionの定期実行までできた! あとはLSに繋ぐだけ。 LS統合時に詰まってる点 クロール頻度を case文でlast crawl=昨日then 1みたいにしてカウントしようと思ってるけど、昨日が指定できない。 そもそもクロール頻度のロジックこれでいいのかな感はある。

ゆう@mazikado_jp

url inspection api定期実行でマスター作って、SC統合すればインデックス数・クロール頻度・PLP一致率可視化できそう。 ただ、手札が少ないせいでデータを可視化してもその先の試作に落とし込めない。 DBサイトのクローラビリティ改善ってどうやってやるんですか。。

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