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擬似3Dの美しい嘘 解説の為に もしもF-14(2485km/h)がリアルに相対的にすれ違ったらこうなる の映像作ったんですが、 視界に入って0.1秒後には消える 2-3フレーム せっかく苦労して作ったのにおじさんの目には何も見えないという
返信先:@oozorasubaru起き上がりにクラシック入力でSAを出すコツ( ^^) _旦~~ 先行入力の受付時間が7フレームと、およそ0.1秒あるので、起き上がる直前にコマンド入力を始め、最後は方向キーとボタンを押しっぱなしにする(^。^)y-~ 『リバーサル(REVERSAL)』と表示されれば成功( ^^) _旦~~
ハード実績の釣りフレーム、 「幻の釣り人100回獲得」つまり反応速度300ms切りを100回( ◎∀◎)💦笑 めっちゃ集中して290ms狙うか、当てずっぽうで0.1秒前後を出すかやな〜 pic.twitter.com/NeLWcPUoWC
TVからキャプチャした動画をCMカットしていて、CMの入りとかが「XX.X00秒」になることが多いな、キャプチャデバイスの仕様かな…と思っていたが。 考えてみれば、秒間30フレームの場合、3フレームでぴったり0.1秒なので、1/3の確率でそうなるんだな。
反射と反応速度、先読み、先行入力などの違いについて改めてちょっと考えてみた。 一般的に1秒が60フレームならば 0.1秒は?10分の1つまり?6フレームである。ならば0.2秒は?そのニ倍の12フレームということに成る。 この技出し切りにはこの(適切な)確定反撃が入るという反応速度、それは経験練習量 pic.twitter.com/jyYzNQJE8C
まぁ色々考えた結論→ シールド弱体化されると、感覚0.3〜0.4秒ほど早く壊れる。 0.1秒の誤差はフレーム換算すれば詳しく出るけど、計算式がめんどいww 時間経過によるそれぞれの事象も出さないといけなくなるし、シールド展開からメイン打ちの時間間隔も考えへんといけないとなるとめちゃだるいねん。
反射神経頼みのプレーをしてはいけない理由として、そもそも人間の反射神経が意外と早くないってのが挙げられる。人間の反射神経の限界は0.1秒と言われていて、これはフレームに換算すると6か7フレームなんだよね。格闘ゲームやったことある人なら「遅っ」と思うだろう
10時10分は0.1秒の反応の遅れが2Pipsを取り損なう結果に。(録画のフレームレートから逆算) 監視:7:50~10:45(値幅約24Pips) 損益率:1.5 PF:1.5 勝率:50 回数:2 Lot:20 pic.twitter.com/oCqvMULUvS
ABS初めてよかった事の一番はUnityで調べても出てこないクソ初歩的なことも親切丁寧に教えてもらえることだな タイムラインの秒数の見方がずっとわからんかってん フレームでもないしなんなんお前?ってなってたけど、あれ普通にそのまんま読めば0.5秒とか0.1秒とかなんだね…って
返信先:@UKI_anima_qma0.1秒あるかないかってレベルですか〜 それだと見比べても分かりにくいわけだ。 とんでもない、フレーム単位で調べてくれるととても納得できます。ありがたい