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話の趣旨としてはズレるけど、ルークのキャンセルラッシュ使用の2中パニカンコンボ、2中Pと2強Pに補正が掛かるようになってしまって、この条件ならもはやリュウはおろかケンより火力低くなってしまってるんだな コンボ中に2回もジャスト入力要求しておいてこれかよ 確かにゲージは多めに貯まるけどさあ

タナ力(タナカ)@tanachikara

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返信先:@KARAKAR740945982中P(パニカン)>強P>214PP>4強K>生ラッシュ2強P>236PP>236KK>214K>623強P>SA3 ですかね?

monsho@mk1ndigo

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豪鬼端CA、OD1回6670、OD2回6830、OD3回6940、全ぶっぱ6952 コンボオタク以外全ぶっぱは覚える必要がないしOD一回のタメ波動ルートは2強P中竜巻弱昇竜でも20しかかわらないから別に実戦でやる必要はない

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4強P→2強P→キャンセルラッシュ→ 4強P→2強P→キャンセルラッシュ→…の無限練習してたら昨晩1時間溶けてて焦った

ウェンカム@wencamC

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コンボ始動で現実的なのが2中Kしかないってところ 結局パニカンで当てるなら2強P最強だし クラシック移行決めた理由はほとんどこれなんよな 地上戦拒否のバクジャン連打とか開幕ガン下がり弾撃ち相手だと結局追い詰めて空中ストか技振らせて2中K差し返ししかないからね ラッシュ止めれんのはマジキツい

Kazama(ますたーど)@MSM_0794

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キャミィの中Pのヒットバック縮小ってことはラッシュから当てた時に2強P>2中Pが空振りづらくなるってことかな

ondeath🫐@ondeath_id

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豪鬼のガード時壁インパクトノーゲージコン 最大は2強P→溜め波動ビタ→強竜巻らしい? トレモで何回も試してるが一生できる気せん 代わりに簡単なの 6強PTC2段目まで→強竜巻 4強K→溜め波動→強竜巻 6強PTC2段目まで→2強K 最後のは42フレ有利で詐欺飛び連携に行ける 起き攻め考えると最後のかね

てののの@thenonono0321

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4強Kの後、状況重視で弱波動→強竜巻か強昇竜拳でラッシュ中段重ねとか。 因みに途中でプラン変更して強昇竜キャンセルCAで5800。ゲージに優しいので汎用性は上がる。 殺し切るならトライアルのOD波動最大溜め→ラッシュ2強P→中竜巻弱昇竜キャンセルCA。状況でどっちも使えばいいと思う。 pic.twitter.com/vJJCtZbB2w

虎熊(koguma)@koguma_104k2

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2中K>ラッシュ> 中P>2強P>強風破>SA1 (2450・2576) 2強P>中P>2中P>SA1 (2528・2654) 2強P>中P>4強P>強P>SA1 (2585・2687) 一番上はストック1貯めつつできるのが強み 中央と下はコンボを伸ばすほど差が縮まって最終的に入れ替わる

ondeath🫐@ondeath_id

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公式のフレームデータバグってる? 豪鬼の強制立ち効果って2強Pにないの? 逆に5強Kに効果あるって書いてある🫠 これは検証必須!

┗( HAJI )┛@Haji_Wagi_

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2強P→弱ナックル→中ナックル 空中強P→2強P→強ナックル 2弱P→弱ナックル ODでなんかアーマーつけて突進するやつ 弱主体からの咄嗟のインパクト返し パリィからのインパクト ドライブラッシュからの択掛け 置き攻めの基本部分 をなんとなく習得しました SAコンは中P中のSA2しかわからんけどな!

オーズン@kotonofalco

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壁際コンボ ドライブフラ→6中P→中K→214PP→2強P→236弱P→214強K pic.twitter.com/eI5q3RZ7wW

hosshiiii@hoshikou3

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pcDI pcDI→2強P→214KK→強竜巻 画面端SA2 強Por中Pタゲコン→214PP→6P→SA2→4K→236KK→214KK派生→強竜巻 強竜巻〆はラッシュ6中Por2弱Kで2択 2強K〆は前ステ×2で+4投げ間合いなのでバクステシミーか投げか2中P重ね

みゅら@suwako_nit

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自分用の豪鬼でこれだけ覚えてりゃよさそうなやつ 中央の差し合い 2中Por2中Kor強P→ラッシュ強Por強K→中K→弱竜巻→2強K 画面端 2中Por強P→214PP→6P→ (SA2→)4強K→溜め236P→強竜巻 差し込み 6強Pタゲコン、ガードされたら1段止めで確反なし 昇竜お仕置き pc214強P→2強P→214強P→6P→SA3

みゅら@suwako_nit

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返信先:@yugepoコンボ決めれそうな雰囲気の時に2強P→風強スパイアまで入れ込んで、壁近かったらSA1ってやるのが慣れやすくてオススメです。 意外と決める機会多いのが嬉しみ!!

AMTRS|小路KOG@kkkog

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あと相互さんに教えて貰った端のインパクト壁ドンから2強P弱弾強竜巻めちゃくちゃいいわ 火力も高いのに起き攻め状況も最高 得意げに前強PTC2段強竜巻してたのが恥ずかしいのよって! マジで2強P弱弾最高やなSA1もいけるし

げきみど@amanishi1985

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ドライブ残量とSAレベルで最適なコンボルート結構変わるからここは頑張りどころやなー OD1回のゲージ効率がめちゃくちゃいいから慣れるまではエドみたいにOD1回コンしかやらねー!でも認定~マスターまで十分な気もする OD金剛2強P弱弾~がコンボパーツとして余りにも効率良すぎるわすき

げきみど@amanishi1985

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え、画面端OD灼火後って2強P始動のルートの方が減るし簡単じゃん。 4強K→溜め波動地味にムズくてミスりそうだったからこの発見はデカい #スト6

お鮭(おさけ)@配信者@hakusake

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#スト6 PVにしゃがみ中K、ラッシュ、立強P、しゃがみ強Pってあったけど繋がらなくない? ラッシュ後の強P当てても8F有利だから9F発生の2強P繋がらないんですけど

イナズマMAO@Inazuma_mao

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対空を今までずっと2強Pにしてたけどリターンを考えるとODポワンが最適というのも気がつけたしこれからどんどん振っていこう。J中Pの空対空からのODポワンとかは完全に相手を読み切ったときにしか安定しないかもなぁ

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ザンギの安全飛び、やる所増えてる! 2強Pパニカン→しゃがみ弱P消費で+43になってる。 ただし、中央だと離れすぎてジャンプ攻撃が届かないので、相手の吹っ飛んだ先が端を擦ってるくらいの距離限定なんだけど、例えばジャスパ後は2強Pから安飛びを選択しても良い場面がありそう。

高橋冥神@Fantia毎日更新@takahashimyojin

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返信先:@ttv_sheepchaなるほどね! じゃあもう中足ラッシュ中P2強P弱たつ大足を軸に戦えばすぐよ

あいんっ@ainmeipuru

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・弱竜→前ステ→弱波掌 +フレームになる。投げ重ねが有効。 ・弱竜→前ステ→大ゴス→相打ち→2強P→~ 上記を逃げる相手にはこちら。 ・大ゴス→2中P(ガード時でも割れない)→弱波掌 ODゲージ削り ・2強P→ラッシュ2強P→弱波掌 ODゲージ削り(2本)

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2強Pが発生9fだから確定で入るつおい・・・

真・すっぽん@tubowokowase

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キンバリー、相手の中足スカして強Pパニカン取れる状況増えたと思う。パニカンならノーキャンセルでもラッシュ2強Pやラッシュ強K間に合うから、入れ込まなくても期待値高い。

あこぎ屋@akogiyaa

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やってる立ち回りがまんまジェイミーなんだよなぁ とりあえず2強P振るのやめよ!

もちごめ@SF6_mochigome

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追突をパニカン状況確認でラッシュした時に2強Pしないといけないんだな。あとは大Pで小突いてドライブ削って相手を動かそうって感じか。

げむニキ@niki_desse

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返信先:@chuchuexileパナピッピへのカクハンは2強P>強P>中イーグル。 んで立ち中K空振り>6強P中段持続重ねってやると、そのあと弱Pが繋がるからそっからコンボ

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2強Pの補正きつすぎねえかルーク

そでもふもふ@sodemof

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@tn_qinted ルークの最大なんだけど、ラッシュアウトロー→2強Pが1fの隙間あるから微歩きでループ数増やせるかもしれん

そでもふもふ@sodemof

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投げ>DR>6中K>2中P>DR>4中P> 234弱K>2強P>強P>234K(OD)>22P>SA3

あいすくりーむ@leopa1117

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リバサ小パンと昇龍と投げしかしないくそみたいな豪鬼にダメージレースで負けるの本当に許したくないから暴れ潰しと確反でいい感じのリターン出るコンボ探さないとな 確反は強Pラッシュ2強P強Pイーグルとかなんかな

ちゅっちゅ@chuchuexile

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ラシードの最大更新? パニカン始動+CAで盛ってるけど、J2強P→バックアップが繋がるのが今回の調整での伸びポイント。 後半は現実的なスタン始動でスカイハイループからの繋ぎ。 なお難易度は高い。 #スト6 #ラシード pic.twitter.com/cqYASzquBq

Firishia@FiriGamer

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パニカンの2強P奮迅急停止でOD竜巻漏れてキレてたから神、でも豪鬼やる pic.twitter.com/5KBWp6vnLj

さてい@fafari13chl

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リリー2強Pが前よりくらい判定出るようになったから置きは4強P率上がるのかな。 前バージョンでそんなに4強P使ってなかったからわからない…

サクラバ@sakuraba_ribu

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久しぶりにモダンマノン使ったけどマジで2強P対空むずいな、 あと小技のリーチ短くてコンボにならんから結局キャンセルラッシュに頼っちゃってる 強デガジェが生出し出来るのが神

超越者エネメア@kurobatu

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ストVの時はケン使ってて、2強Pキャンセル溜め龍閃脚で+取ってくボリボーリやってたから通常対空キャンセル好きなんだよね

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自分が使っててアップデートで火力ダウンしてしまったキンバリーのコンボ 特に2強Pからの追撃と画面端のセットプレイが弱くなったのがストレスしかない 今回追加されたスタン後や流転からのOD空投げより全然使うので修正ほんとお願いしたい😭 ※他にもあるかも #スト6 pic.twitter.com/aO0C1qXLNH

キンバチ@kimbarityan

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通常対空をキャンセルして技出すの好きなんだけど豪鬼の2強P>波動拳が出ない。 地上では出るのに、何で?誤爆防止?

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とりあえずのコンボはいい感じにまとまった 2強Pからかなり夢が広がるね シャッカもいけるし弱竜巻>2強Kもいける ラッシュつなげられるしいいね

たけやちゃんねる@Jasuo_

トレンド15:09更新

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