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返信先:@Karu_gamoFF3飛空艇のore調査結果 ①BG面高速スクロール ②広大なワールドマップデータから現在見えている画面のデータを持ってくる ③②をもとにBG面に描く ①→FC標準機能です ②③→徒歩移動の流用。徒歩システムの時点で最大16dot速度スクロールに耐えうるBG書き換えができている。 めでたしめでたし

二天一流ore@ore57436902

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返信先:@Karu_gamoここまでのまとめ ------ ①BG面のスクロール ②広大なワールドマップデータから現在見えている画面のデータを持ってくる ③②をもとにBG面に描く ------ ①→FC標準機能でOK ③→歩行時に16dot幅書き換えできているので、飛空艇に流用するだけでOK

二天一流ore@ore57436902

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返信先:@Karu_gamo③②をもとにBG面に描く 最初だけ1画面分を描く必要がありますが、あとは移動の進行方向の先(画面端)を書き直すだけで済みます。FF3では2行ずつ(BG面は8x8dotキャラを32x2個ずつ)書き直しているようです。 ※動画の左側が、モニタへのBG面投影位置の変化(スクロール)と端の書き直し pic.twitter.com/yg51DgZutc

二天一流ore@ore57436902

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返信先:@Karu_gamo②広大なワールドマップデータから現在見えている画面のデータを持ってくる BG面は2画面分くらいしかありませんが、FF3ワールドマップはもっとずっと広いです。 マップはあらかじめデータ化されてROMに収められています。移動の際は全データの中から画面に映る分を探して参照する必要があります。 pic.twitter.com/CSLpqYcLGY

二天一流ore@ore57436902

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返信先:@Karu_gamoBG面のスクロール  今日つぶやいたのですが、ファミコンはレトロハードとはいえ、BG面スクロールに苦心することはありません。モニタおよそ2画面分の広さのBG面の「どこをモニタに投影するか」を簡単に指定できます。この投影位置の変更も一瞬です。位置を少しずつずらすとスクロールになります。 pic.twitter.com/yBkzMa1rZb

二天一流ore@ore57436902

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返信先:@Karu_gamo徒歩も飛空艇も、どちらもワールドマップを移動する処理という点では目的が同じです。 このとき、ファミコンが処理する項目をわかりやすく以下3つに分けて考えました。 ①BG面のスクロール ②広大なワールドマップデータから現在見えている画面のデータを持ってくる ③②をもとにBG面に描く

二天一流ore@ore57436902

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返信先:@lexelias1テキストとスプライトとBG面はそれぞれ何枚持てるのかな!?((o(´∀`)o))ワクワク

SOW龍@猫とヤングとおれふつう@SOW74656

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返信先:@SOW746561BG面扱いで何枚でも描きたい放題の可能性も?('▽'*)♪

次葉@lexelias

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あれだけのムービーを背景で表示しながらもシューティングが成り立つシルフィード、スターブレード。何とも変態技術です。スターブレードが更に変態なのはムービーとワイヤーフレームが同じBG面で表示されているという事。演算で合成されてる・・・。

一息入れましょう@shilka357

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256x256pixels(4bits)の30fpsで、フロッピーで間に合うビットレート(大体150kbpsくらい?)だとこんな感じ。68のBG面を活用すればデコードとVRAM書き込みは間に合う算段だけど、画質が悪すぎてダメだ。Cinepakみたいなノイズが出てしまう。ダメだなー。今時フーリエ変換使わないのは無理があるねぇ。 pic.twitter.com/IhpdPGhFXt

Moonlight♡@moonshellnds

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床をBG面にしてキャラにポリゴンを集中し欠けなくしたんだよね ハード後期にバーチャファイターリミックスリミックスを出してセガサターンを使いこなした場合のバーチャファイター1の移植はどうなるかバージョンも見たかったな

Beep21@Beep2021

【プレイバックセガサターン読者レース174】 バーチャファイター リミックス 最終評点 8.6479 (※歴代174位) 1995年7月14日発売/3,400円 (※当時) サターン版「VF」にテクスチャを付け ポリゴン欠けも修正した AM1研制作のリメイク版🔥 廉価版本体にも同梱🌈 皆さんの思い出や評価はリプで✨

夜空ノ月@ちくわカッター@tomokun0503

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パレット節約のため、色違いをある程度パターン定義に置き換え。ギルはパターン書き換えで対応するとして、ナイト/ドラゴン/ブレス/クリスタルロッドはパレットで。しかしここまで増やすと BG は使えなくなりそうなので、パレットを詰め込んでパターンを減らさないとな~(ぶつぶつ)。 pic.twitter.com/u7arsETgN3

ぜび@xevixevi

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ん~~フレームバッファで表示されている物は単に解像度が低いグラフィックで、あまりドット絵という感じがしない。 ドット絵はスプライトとBG面こそ至高。

ちぷしし / Chipushishi@chipushishi

最近良く見るドット絵を分類しました

わんだらぁ@StellaInerrans

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ファミコンのBG面って256*240ドットで余った256*16ドットの部分のメモリでパレット指定するんだよな パレットの変更は16*16ドットごとになるけど… 2画面分のメモリは持ってるが縦か横を選んで書き換えも制限はあるけど、当時の家庭用ゲーム機としてはスムーズスクロールあるだけでも凄かった

shiroi@68Shiroi

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返信先:@keijiro_imスコア表示が敵キャラと並んだときチラつくのにメッセージと並んでもチラつかないのでBG面追加の可能性もあるのかな?と思いました。FC版はあのメッセージのチラつきが目にキツかったのでチラつきなしは良いと思います。

メタボラ― @非公認@unofficialer

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通常ウィンドウも似たような手法が使われています。下の画像はファミコンのBG面で、グレーの半透明部分が実際に映っている箇所です。宿屋から出た直後なので絵が残っています。ここでAを押すと、同じ背景とウィンドウが裏面に一瞬で描かれ、先ほどと同じようにラインごとに表示を切り替えています。 pic.twitter.com/UEmxYYSRmJ

Karu_gamo★★☆☆☆@Karu_gamo

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