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DOA5LRのバーチャキャラに関してだと DOA5LRの世界ではサラのレッグスライサーが強い技(クリティカル誘発、しゃがみ姿勢、リーチ長め)になるのにフラ中3K+Gが弱い技になる気がする(全キャラ中K当身持ってて他ゲーの当身より取れる時間長い、コンボ始動になるキャラもいる) pic.twitter.com/MYyYF5eKop
顔面発射のド迫力、格ゲー説 1,あっちにデッドルーム(画面端)があるから後でそこに行こうよ 2,これどうやるのかやってみせてよ(トレモチュートリアル) 3,すぐ脱ぎますよ(脱衣KOがあることからDOAかもしれない) 4,今上に上げるから(浮かせ技) 5,生きちゃう…(タイムアップ)
ファイプロ技クラフト。 アームブリーカーからの連携5種制作しました。(初期制作の技をリニューアル有り) 背後技の元ネタはDOAシリーズのバイマンからです。 youtube.com/watch?v=IRFhTN… #ファイプロ #技クラフト #FireproWorld #PS
今更ながら。 バーチャやDOAの感覚で、 LP→66RP(イヤー) LP→236RP などのレバー1入力ではない技を出そうとすると必ず6RPに化ける。 前の技の硬直中にレバーの先行入力はほぼ効かないってことか。 30年前(VF2)から慣れ親しんだ入力方法を矯正するのは厄介そうだ…😨 pic.twitter.com/jLdsnEuxcY
返信先:@getsrinkyak5と6でかなり違いますからねw コンボもそうですし、 同じ入力で技が違うキャラもいますし CrレベルとPB・PLがあって やられ中によろけ回復をしないと バーストまで確定する場面もあるので 同じDOAでも5LRと6では 楽しめる部分が異なりますねw
今にして思うと、DOAはもっと柄悪いキャラいても良かったよなぁって。 ゲームタイトルがタイトルなんだし、相手の顔に膝蹴りしたりとか、股間蹴り飛ばして特殊ダウン取るみたいな、野蛮なキャラが欲しかった。 今いるキャラとかは皆、技はエグくても根っこが善属性って感じで……
先日の投票でこのような結果が出たので、「DOA2U」のデスパニッシャーKO集。 この技が「DOA3」や「DOA2HC」にはなかったんだけど、「DOA2U」が初出で尚且つこのバージョンが見れるのは同作のみってことでいいのかしら? #ryona #リョナ pic.twitter.com/kK7wLQBjkr
( ・`ー・´)DOAはホールドがある為、バーチャと大きく違うのですが、ヒトミ空手はホールド中に出せる技がありジャン空手にはない大きな特長です!同じ空手でもここまで特色が違うのは面白いですよね!拳があつい! #VFes #DOA6 pic.twitter.com/dDXpye9DSM
トレンド8:35更新
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