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「どうぶつの森が好きな方」に見てもらいたい、無料の3DCGソフト『blender』の超入門動画を作成しました!🍎🍏🍎 先日リリースされたばかりのblender3.0を「導入から画像出力まで」やさしく解説しています。 2022年は一緒に3DCGデビューしてみませんか? ⏩youtu.be/DsNZzUZPhw4 pic.twitter.com/of2AcSwaed

雪 / yuki ❄☃️❄@yuki_blender

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またこの子を社内放で使ってくれるらしいのでblender3.0内のセットアップ確認中なんだけど、、 ポーズモードってここじゃなかった?? 調べたけどここにあるはず(多分) やばい、もう今初心者でショック #blender初心者 (浦島太郎 pic.twitter.com/0DO7IM0v9T

見えなくなるまで頑張る人(称:ミガト@ganbaruyo001

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ず〜〜っとお世話になってたblender3.0をアンスコして3.6LTSに移動した😭 今までありがとう🥺これからよろしく3.6

めめーぷる@SatouKaede44

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blender3.0】ソフトクリームを簡単モデリング!【初心者向けチュートリアル】 youtu.be/f4t0KO7XVe0?si… @YouTubeより 参考動画はこちら💁‍♀️ いつもお世話になってます

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【超入門】今からはじめるblender3.0 ~導入から画像出力まで~ youtu.be/DsNZzUZPhw4?si… @YouTubeより この動画見ながら画像のりんご作った!内容わかりやすくて神 pic.twitter.com/HPFGPBoa1c

ドキドキパンケーキ大明神@dpkk_capsaicin

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blender3.0と4.〜を使っておりますが、ずっとアプデせず使ってた3.0は3.6辺りにバージョンアップしておいた方がいいかもしれない

めめめーぷる@SatouKaede327

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オリジナル3Dモデル:【クラウディア(素体、水着付)v3.0.1】 【Quest対応モデル付】SDK 3.0対応 | HIRO JAPAN SHOP ino-nukonuko.booth.pm/items/2226025 #booth_pm fbx→blender変換作業→○ゆにてぃー→pmxが大変なので躊躇。綺麗だから静かなダンスに向きそうだが…

あしず@暇人@XYugumo

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返信先:@Mintaka3Dおそらくですが、 保存時にファイル圧縮を設定してるかどうか また、圧縮保存でもBlender3.0以降に追加された新しい圧縮形式か、そうでないかの違いではないでしょうか?

コロイド@C_Colloid

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返信先:@InPut_Bancho意外と対応してたり(独自ビルド版Blenderの必要があるのも含む) 公式 RenderMan、Redshift、ProRender、Octane、KeyShot、Indigo、LuxCore(Blender3.0以降対応は開発中) 非公式 Arnold(有志作成) 公式だけど開発中断中? Vray(2.79までの対応)

k.naoki@kurono73

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ピクサーが RenderMan 26をリリースしています。 非商用版のFree Editionもダウンロード可能です。 レンダーマンはピクサーアニメーションスタジオによって開発されている、最も広範的に使用される業界標準のレンダラー。プラグインはBlender 3.0+, Houdini 19.0+, Katana 5.0+ and Maya 2022+… pic.twitter.com/9RDr6Lw2mS

tabu@ITドルイド@tabugon_k

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【参考動画】 【超初心者向け】マテリアルでいろんな星を作ってみよう!【blender3.0youtu.be/ArQ6-PjGp20?si… @YouTubeより

🥕おやさいさん🥕skeb依頼受付中@Oyasai3_08313

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【参考動画】 【超入門】今からはじめるblender3.0 ~導入から画像出力まで~ youtu.be/DsNZzUZPhw4?si… @YouTubeより

🥕おやさいさん🥕skeb依頼受付中@Oyasai3_08313

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ふむふむ 「Blender 3.0」で直感的に!新しい「ジオメトリノード」を使ってみよう! - Blender ウォッチング - 窓の杜 forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/bl…

ボンクラーズ総長@compon

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xxerbexxのやり方が一番自分の求めてたワーフクローだけど、Blender内で動画プレビューとかできたらいいんだけどね。 Blender 3.0 Animation Library youtu.be/oXGKDG1BeW4?si…

ᘜᘿSᕼᕵ𝕆ᖻO@gesh_talt

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@note 制作時間:約1時間 ・ほとんど動画を止めることなく制作することができた ・ライトを1000Wにすると見本より明るく色が分かり辛かったため200Wほどに変更 ・真ん中のりんごの影が上手く出せなかった 【超入門】今からはじめるblender3.0 ~導入から画像出力まで~ youtu.be/DsNZzUZPhw4?si… pic.twitter.com/cAU0KvU0sK

藤崎@1_0n0_1

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[blender 3.0] 「IESテクスチャ」で 実在する照明をblender内で使う! #110 youtu.be/3xetVSwOrlc?si… @YouTubeより

な⃝が⃞や⃝ん⃞ぐ⃝@nnagayann

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3人のモグチョコTモデルは旧バージョンのblenderで作ったものなので、blender3.0に3人分移植するのが結構手間だった。 ヒラヒラ系でなくてまだよかったよ;

みる@FF11*FF15@Nsept0403

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Blenderはね、自動機能便利なんだけどね 結局気に食わないときは頂点一つずつ手動で弄るのが一番良い 苦行?うるせぇ!メタセコ3.0LEに比べりゃマシじゃ!

柏葉@Hqkuee

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背景やカメラまでやってくれるのありがたい~🙏 【背景込み】豆大福をプロシージャルマテリアルで作ってみよう!【blender3.0youtu.be/vd3daGh28GI?si… @YouTubeより

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4月の目標 ・英語 DUO3.0、ポラリス長文1、アプリ・スピーチ継続。 ・絵 「TheSilverWay」、60秒ドローイング開始。 ・CG blender でモーショングラフィックス。 続ける意義!

りとるらいと/日曜作曲家@littleright_lr

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レモンです🍋 ここ最近 ジョン🐶ver3.0にアップデート をしている最中であります‼︎ ( ̄^ ̄)ゞ が…なんか少しぷくぷくしてる ことに気づきました… 左の写真はver2.0で 右は3.0です-_-b 去年のスリムさはないけど この少しふくよかな方も チャーミングで 結構良いかもです(*^▽^*) #blenderpic.twitter.com/xiSi7kTtkA

Vファミ@v_fami_tweet

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超初心者向け】マテリアルでいろんな星を作ってみよう!【blender3.0youtu.be/ArQ6-PjGp20?si…

ニッキ@nikki_narou

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【初心者向け】世界一やさしいBlender入門!使い方&導入〜画像作成までを徹底解説【3.6対応】 youtu.be/S6aAvxUx2ko?si… 【超入門】今からはじめるblender3.0 ~導入から画像出力まで~ youtu.be/DsNZzUZPhw4?si…

ニッキ@nikki_narou

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blender2.79のデータを3.0に移植しようとして久々に2.79を見たらどうやるんだっけ…となった(笑) ブログに書いててよかったわ…。

みる@FF11*FF15@Nsept0403

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3月の結果。 ・英語 DUO3.0、ポラリス長文1、アプリ・スピーチ継続。 ・絵 「TheSilverWay」、キャラデザの練習として曜日でキャラを作ってみたよ。 ・CG blender でモーショングラフィックス継続。 継続で実力が上がる傾向を継続。 pic.twitter.com/P8TFniMVYV

りとるらいと/日曜作曲家@littleright_lr

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blender3.0でウェイトペイント中に一部メッシュを消したいんだけど、 編集モードで消したい部分を非表示+残りを全選択→そのままウェイトペイントモードに入ってペイントマスク(面)をオンにしてもメッシュが消えない どうして

つっきーてぃー@Tsuckey_T

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Blender…4.1…?? 私のBlender3.0で止まってるんだが…?😇😇😇😇😇

中井なまず@namazun2

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超久しぶりにblenderでも開くか…って持ってるの3.3.0でワロタ 今4てマジ

トマサキ@_sagyo

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Blender4.1きたけど、Blenderくん モディファイアのところ3.0代までの今までのUIにもどりませんか?(小声

Aomitsu(蒼密)@Aomitsu_vrc

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Blender3.0すらまだ慣れてないのにいつの間にか4.0になり、慣熟がてら作ってみました 調度品を作る事が余りなかったので普段使わない機能をたくさん使ってだいぶ学びを得ました #blender #miniroom #miko_Art pic.twitter.com/Kr99zbBgoU

Gajyumaru/がじゅまる@hebitozou

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正確にはUnityの中にあるBlendToFBXのPythonファイルが走ってその際にBlenderの変換プログラムを使ってる形ね ついでに言うと複数インストールしてる場合はOSに紐づいている物を使うから最後にインストールされたBlenderが使われるよ さらにBlender3.0では仕様変更の関係でBlenderToFBXが使えないよ

るら/VRC@Lu_Ra_999

Unity、Blendファイルがプロジェクトに含まれてると起動時にバックグラウンドでBlenderが起動して変換が走る仕様だったらしい… アドオンとかの都合でBlenderバージョンをいくつも入れてるせいでパスが上手く通らずに無限Importing Assetsで起動できなかった……こんなんわかるかーーー!!!

コロイド@C_Colloid

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