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空飛ぶくらげの怪獣のイメージ映像 は物理シミュレーションではなく、IKリグのをノイズのアニメーションでざっくばらんに動かしてみている。 程よい透明感と発光には特にこだわった。 #b3d #blender pic.twitter.com/QL5UfvbTEh

フジノタカシ@fgnotakashi

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返信先:@siroptriなんかblender2pmxは大丈夫だったんだけど、mmdtoolsは以外にIK入れるとおバグりめされる感じがする

のののP@nonono_P

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UMotionPro、3時間ほど触ってみてわかった unityで普通に設定したhumanoidにのみ対応なのでVRC用にVRMを変換したモデルには使用できない blenderでVRMからfbx化したモデルだと微妙に設定がズレる の位置のIKを合わせられないのが致命的

盃ないぎ🧬🏍@Sakazuki_naigi

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エディタとblender往復していたら下半身ボーンが消えIKが狂ったモデルができて憤死

鉄火丼@tekkadondon

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IK、一応できた🎊 結構嬉しい😆 あれ・・・これは楽しい😅 アニメーションは全然楽しくないのに、これは楽しい・・・自分のことながら思考がよく分からん😅 ナニガチガウンダ?!🥴 #Blender #Blender初心者 pic.twitter.com/pQNFlOs0xI

めざし@mezasi22

オマエ、犬やったんかーい!Σ(゜д゜lll) キツネやと思ってたわ🤣 IK、全然出来るようになった気がしない😂 なんかIKのいい学習方法ないかなぁ😂 #Blender #Blender初心者

めざし@mezasi22

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blenderのチャイルドコンストレイントが外部親になると聞いて試してみたもの。基本IKとセンターだけ。右足は外部親なし→立方体→球で、左は外部親なし→球で親を変えている。 pic.twitter.com/o3bwU9K71V

三浦大根@miuradaikonman

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