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REAC 2024 1日目 Diablo IV のレイトレ対応を聴講 データ構造が肝 BVH 5GB はデカい(笑 その最適化でCompaction GPU 64KB 未満アロケーションで Windows 版はRTXMU を使った → AMD やIntel のGPU どうするねん,とツッコミ まあSteam 統計だとゲームのGPU はほとんど‥ store.steampowered.com/hwsurvey/direc…
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compactionは8-16細胞期におこるのですが、8細胞以下の場合は胚盤胞形成率は下がります。このコンパクションは収縮してきゅっとまとまるのですが、ぎゅっと収縮性の増加は不適切な細胞を認識して排除するシステムなんじゃないかと想定されてます。Nature2024も参考になります
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自家版mallocを実装しようの回でmmapかsbrkでメモリドカッともらってからvoid *をtree構造にあてはめて領域を管理してたけど、実際はspanでclassわけしてfreelistで管理していくんだろうな memory compactionをどうやるのか気になるけど
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「メモリ効率を良くする取り組みでObjectのHeap Compaction, Object Shape, GCの改善など様々な取り組みがある。現代のWebアプリにおいてはメモリが高い。Rubyが省メモリになればお金を節約して別のところに使える。コアチームのスポンサーが増えたりするかも」 #rubykaigi