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deviantart.com/mylittlegzilla…  FBX形式をpmxに変換するやつ、もう一度頑張ってみようかな?

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非対応衣装着せるのにMAの自動合わせをしたやつをfbxとして出す方法ってあるのかなぁ そしたらblenderでウェイト塗りなおせば完了するし ……Unityの機能でありそうだね?

御景 沰(Mikage Taku)@Gran1te_jp

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3.1.でD&Dしたオブジェクトを選択した状態で,画面上タブの<GameObject>にある<Export FBX>を選択. 4.画像2枚目のようにして出力(Export) 5.Blenderを開いて新規作成.画像3枚目のように<ファイル>→<インポート>→<FBX>を選択して4.で出力したFBXファイルをインポート. pic.twitter.com/dF43jedsqL

すぱっつん🔞@sptsnzenkai072

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〇引用元の記事を参考にアセットの無料取得が終わったところからスタート 1.Unityを起動して新規project(3D)を作成. アセットをインポートして使いたいメッシュファイルをシーンにD&D. 2.Package ManagerからUnityプラグインの「FBX Exporter」をインストール. pic.twitter.com/CxUw4bDghP

すぱっつん🔞@sptsnzenkai072

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返信先:@meganyon12enjoyFBXもらえればKN5にできますよ(多分)

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FBX書き出し出来ない!何故!? と思ってたらドライブ空き容量0になってた件

伍兵衛(ごへえ)@gohee3d

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FBXで出力してVRMで出力したほうが楽なのか・・・?

RoyCrz(30)@ただのおっさん@roy_crz

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返信先:@fine_maifbx差し替えとくね…

MechaNyaa_メカニャ@mecha_nyaa

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objにしろFBXにしろ、物凄い面割りの仕方をしますけどね...。方式の違うソフト間を受け渡すのは現実的ではないですね。リメッシュかリトポロジーしてデータを軽くするのに手間掛けるぐらいなら最初からワンプラットフォームで完結したほうが良いです。でもCADにしか出来ん事もあるもぉーん🥲 pic.twitter.com/eqnQD50N7n

Setoka🍊@setoka6

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Weightscaleはいいぞ Llitoonのテクスチャサイズしか出ないやつと違ってFBXのサイズも出る

じゃっさん ♜⃤@Coldharbor_03

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昨日の時点でFBXのエクスポートまで終わってるのであとはアニメーションやらEXメニューやらを再度設定しなおす

/* ┌(無 ┐)┐*/.Bob@hi_mock

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ライノのチュートリアル『ライター』教本は見栄えはない1枚仕立てだったので細かく厚みや面取りをしてみした。このデータを上手く崩さずにShadeに持って行けないかと色々エクスポート形式を試した結果FBXが今の所サーフェスの面が荒れずに綺麗にインポートとレンダが出来ました。#ライノ #3DCG pic.twitter.com/7oAH4acOkO

Setoka🍊@setoka6

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返信先:@syugt_grimoireBlenderからFBXで出力してうんてぃのアセットの中のFBXを置き換えればいいと思うわよ Blenderから出力するときの設定と場合によってはフィズボーンとマテリアルの割当をやり直さなきゃいけないことだけ気をつければ良い

FathoMisoshiru!!@misoshiru_vrc

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返信先:@rorikoron__gameインポートする際に.fbxのみチェック押して置き換えにしないとメニュー全て消えるから気をつけよう…

アゼリケウー@Azelikeu

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もしかして、、 blenderでMV作って 立ち絵を動かしたい時 Live2dみたいに使える!? 板ポリに絵を貼っていい感じに割れるんでしょ? 頂点にブレンドシェイブつけるかそのまま変形させてアニメつければ その時限りの動く立ち絵出来るの?? それをFBXで持ち出せば Unrealengine内で配置して撮れる?

魔割天 環瑠/まわりて めぐる@meguru_mawarite

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返信先:@mochimichiiiアバターの設定をしてから、軽く操作説明をして、 おすすめワールドでも巡りましょ~ アバターのFBXファイルを用意してもらえれば後はResonite内で設定します!

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かわいい服はFBX系のやつじゃないと無理なのかな。でも僕はBlender使えないんだよね…

火影鴉煉🔥👤🦅🔥VTuber@hieialen

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blender→unityで死ぬほどシェイプが崩れて顎とか飛び出しまくってたんだけど、VRMファイル改変→fbx書き出しだったせいで1回目のVRM正規化するときに正規化のチェックがいらない、とかいう凡ミスだった😭 朝になっちまったよーー!unityと和解できん……

306@3Dモデラー@306_3D

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ライトベイクの問題はおそらくUV2のテスクチャないのメッシュ多すぎたから 家のFBX部屋ごとに分けちゃおうか

もなぎ゜@monagi35

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全改変の元になっていたfbxのPrefabVariantがいつのまにか別のPrefabVariantを参照しており、そっちは作成した覚えのないただのPrefabを参照していました なぜ

Sd.Kfz.334@lua8556

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充電できたのでちょっとblenderとunityさわって、桔梗.blendからのFBX出力ではprefab用と同じパラメータで出てきたので、なんかあるんだろうなーと認識できたので、寝てしまう

DoritosDontacos@TDontacos

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とりあえずfbx出力してunity持ってきてmodular avatarでSettingしたら追従した~。 調べずにUnity持ってったからまずは、揺れ物が揺れないのはそういうもの(自分で設定するのか)なのかと、fbxそのままだからprefabにするの調べてみるかな~。 知らない技術を覚えるのやっぱ好きだな。 たのし。

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#猫のオスカーくん も更新してます。他のアバターの服を着せたい人は今日更新のVer1.73がおすすめです。裸のPrefabと着替えシェイプキーを若干増やしたFBXを入れてました… (短期間に何度も更新で申し訳ない)

🚀🌏もびり🌕🚀@mobili_p

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Cesium ionのPLATEAUデータ、早速試してみた! LumionやTwinmotionでPLATEAUデータを使う時はメッシュ検索してCityGMLからFBXに変換して…と手間だったけど、これは便利😀 あとは整備範囲の拡充と更新ですね。… pic.twitter.com/9OjPHZtRac

akira(おもち)@kens_blue

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FBX出力完了です…おやすみ

ACRO_L@acro_LLL

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配布元様のFBXをclusterさんで再生できるように変換しました。 suisei_vivideba_motion_.fbxをUnityさんでプロジェクトのAsset欄にドラッグ&ドロップ。 FBXの三角ボタンを選んで展開。 .animのアイコンを選んでEditでRigをHumanoidにしてApply。 .animのアイコンを選んでCtrl+Dで.animを分離。

あざいるぅか🔁AITuber@azailuhca

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返信先:@ryutorion全然スレッドセーフじゃないです。 Get関数内でメモリ確保とかコピーとかしててそこで競合するだけで壊れます。 ReadOnlyなら大丈夫とはならないのがFBX SDKです。

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カメラアニメ編集機能準備その7というコメントでコミット✨ X,Y,Zスプライトでfbxカメラ回転アニメ編集が可能に🌀📸 ジョイント中心、マニピュレータ位置中心の回転も可能 パンとドリーのカメラアニメについては明日以降に対応予定 とりあえずgithubに. AdditiveIK 1.0.0.23へ向けて.

おちゃっこ@おちゃっこLAB@ochakkolab

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てっきり、FBX経由で持っていくのかと思ってたら、Blender形式で一気に持っていけました! さすがBlender。

土師宇和塗@QoA8JLcYWDfetry

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自分でモデリングは流石に骨が折れるのでBoothでPico4のモデル発見、購入 ↓ 使用目的にはちょっと合わない構造だったので自分でFBX編集して、使用目的に合う様必要ない物の排除とパーツ分離 ↓ 睡眠中を表示させるメッシュのモデリング ↓ アバターにサイズ合わせながら取り付け ↓ 色々設定

🦅ソアラ⚙️@8910_Soarer

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人型モデルのFBXをUnityに持ち込んでRigをHumanoidに変換する際に「Ambiguous Transform 'Head' and 'Armature/Hips/Spine/Chest/Neck/Head' found in hierarchy for human bone 'Head'. Transform name mapped to a human bone must be unique.」 とエラーが出て失敗した際の対応について書きます

みねやまみつか@mitikusha

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返信先:@sabakan580元のFBXファイルのスケール設定でどうしてもそうなってしまうので素体側をblenderでスケール調整して再インポート、設定する方法ならわかるのだ

右近@ukon_gts

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FBXのライブラリがスレッドセーフじゃないってのも聞いたような

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返信先:@naa_dazFBXってそういうファイルだったんですねー、勉強になります。ありがとうございます。いつか、ことねDLします

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返信先:@Reiya__FBXから拾ってました>< Prefabの直下になかったので気づかず。 liltoonの中にあったみたいです~!

❀JuraMin❀🥀じゅらみん@JuraMinCh

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返信先:@_sizuku_vrFBXから拾ってました>< Prefabの直下になかったので気づかず。 liltoonの中にあったみたいです~!一歩進みましたありがとうございます🌟

❀JuraMin❀🥀じゅらみん@JuraMinCh

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返信先:@Osakana_hengyoこのサイトからなら大体ここかな? このモデル、FBX形式っていうMMDじゃまだ使えないモデルなので色々工夫しなきゃいけない pic.twitter.com/mQplGTbPW0

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返信先:@HOK53080245ボーンはボーンを保存できるFBXとかの形式を経由すればどこにでも持っていけます *.objファイルなんかはボーン情報無いのでただの塊になります

なー@naa_daz

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[FBX] メガネ(太縁/スクウェア/クラッシック) | RX Factory rxf.booth.pm/items/5804785 #VRChat #Vtuber素材 #VRoid #b3d

ayumi ikeda👒RX Factory@ayuyatest

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返信先:@HOK53080245コイカツのMod群にはUnityの形式のなんかをFBXとかにエクスポートする機能をもつアプリがあるんですよ そうするとDazで開けます その結果が僕がやってる桃子とかです

なー@naa_daz

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