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当たり判定(BoxColision)より高くユニットがジャンプしていまう場合 ・AnimatorタブのInspector内のRootTransformPosition(Y)>BakeIntoPoseのチェックを外す>下にあるApplyクリック ・Hierarchyの対象オブジェクト(ユニット)のAnimator>ApplyRootMotionのチェックを外す pic.x.com/dihqhLGK4O
返信先:@Tokky_rarukosharbiをクリックしてinspectorを見ます inspectorを下の方に動かすとbaseという項目があるので、そこの中のFXにcontroller(🔁こういうようなマークのやつ)が設定されてるので、それをダブルクリックで開きます
返信先:@Tokky_rarukoいや、Hierarchieのシャルベをクリック、inspectorの下の方にあるFX controllerをダブルクリックで開いて、その中にある追加したlayerを開いた中のステート一つ一つ触ってオフにしてってください
WiccaMaid 不具合修正のご報告 愛莉ちゃんの表情遷移に問題があったためMAの設定を修正、1.0.2に更新しました お手数おかけして申し訳ございませんが、再度ダウンロードするか、 WiccaMaidのPrefabを選択し、Inspectorから 「MA Merge Animator」→「アバターのWrite… pic.x.com/BaP8tsRTCT
返信先:@sirokuro0427マントを選択してInspectorのAdd Componentをクリック 出てくる検索欄に「MA」って入力したらMA Bone Proxyっていうのがあるのでクリックして追加 ターゲットっていうのがあると思うのでそこにペンギンのChestをドラドロしたらChestに追従するようになります pic.x.com/9iMpwKIR0T
ネメシスちゃんの魔法の色を変えてみた ツール...?知らないな? これからやる人向けヒント↓ ①Materialの色を何とか変える ②パーティクルの色を変える(”Assets/Nemesis/Nemesis_Lod/Gimic/魔法の名前”の中にあるPrefabをダブルクリックでゲームオブジェクトをInspectorから変更) 終わり☆ pic.x.com/A7m3BUjh6V
返信先:@kitaamiVRCVCCのProjectで複製したいアバターの右にある「…」➡️Open Project Folder➡️フォルダをコピペして複製(わかりやすい名前にしとく)➡️VCCの「Create New Project」右の∨➡️Add Existing Project➡️複製したフォルダ選択➡️UnityでアバターのInspectorからBlueprint IDをDetachする
InspectorのLambda標準スキャンを提供するエンジンが強化されました! Lambdaにおけるサードパーティの依存関係やレイヤーの脆弱性をより包括的に把握できるようになり、既存ワークフローでも変更なしで利用可能です。 #しむそく aws.amazon.com/about-aws/what…
PSYCHO-PASS定期的に見返してるけど3はマジでつまらん けどFirst inspectorで全て取り返してるのがすごい 2023の映画だけ観てなくて今見たけど神作過ぎるねやっぱ 終わり方綺麗なだけに4期見たいけどここまでの流れを超えれるか維持できるかまた落ちるかが想像できない
返信先:@shunka3156421まず確認事項なのですが、衣装の商品ページの情報が欲しいのと、 衣装のarmatureオブジェクトをクリックしてinspectorタブの表示をみせてもらってもいいですか?
Native Campはん、レッスン音声のDL、PCでもできるようにしてくれ〜〜〜 今chromeのinspector開いてoggファイルをffmpegでmp3にconvertしてるんや…英語学習はPCでやってるんや…… そしてcamblyさんみたく文字起こしもして欲しいんや……… nativecamp.net/announce/detai…
返信先:@homeron1026もう直ってたら申し訳ないですが、 エラー起こしてるマテリアルを選択して「Inspector」の一番上の「Shader」を「liotoon」に変えてあげたり別のにしてあげると直るカモ…?
毎週金曜8:00pmに一挙再放送中の「主任警部モース」"Inspector Morse"、今日はS4E3「死を呼ぶドライブ」"Driven to Distraction"(1990)。 いつも以上に暴走してしまう老モースにさすがのルイスもブチキレするエピでございます😓🙄
VRChatter~!これ設定してもGestureManagerでBoundsが反映されてないとか、設定してなくてもBoudsの数値弄ったのになぜか白い箱が反映されないVRChatter~~!! 反映されてない衣装のInspector、Skinned Mesh RendererにあるUpdate When Offscreenのチェックを外せば多分いけるぞ~!!詳細ツリー↓ x.com/okujou_particl…
改変も見てほしいけど、便利な情報も見ろVRChatter~~~!!! バウンズがズレてて服/小物が意図せず消えちゃうVRChatter~~~!!! 今はモジュラーアバターで管理して上書きができるぞ。気軽に改変をしていけVRChatter~~~!!!! (バウンズがわからなかったらフレンドか屋上に聞け~~~! pic.x.com/G7R7puyBfp
特定の動作を行うとunityがクラッシュする。 前提条件:3D objectを配置する 1.hierarchy上の3D objectのどれかを非表示にする 2.scene上の3D objectをダブルクリックする 3.unityがクラッシュする ※inspectorでの非表示ではクラッシュが起こらないことを確認しています。 再現率 3/3
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