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MocuMocuDanceの内部エンジンはC++&D3D11で作っているけど、これは2014年当時、物理ベースレンダリングとComputeShaderで動かす流体物理エンジン等を実装するのに適したゲームエンジンがなかったので自前で作ったんだけど、今なら間違いなくUnityベースで作ると思う。
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Unity4でライティング用シェーダを追加しようと思って調べてみたら、仕様が綺麗に分離されていなく、結局全部書くはめになってしまいました。MocuMocuDanceで作った物理ベースレンダリングのを移植するだけでしたが、ちとめんどい pic.twitter.com/LKvfiv8q2Q