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嘗てはゴミクソBluestacksでも10bitカラーは再現可能だったものの、10GBアップデート以降下劣なバンドカラーがどうやっても発生するようになり失望 ただし、Mumuは試して無かったので縋った所成功 表記上はDirectXだがRadeonで確認するとOpenGL駆動である事が確認された。

Darphy@Darphy5

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BlueStacksの設定でグラフィックレンダラーをOpenGLからDirectXに変えたほうがPCの負荷が軽いような… 気のせいかな…

晴嵐改@seiran_kai

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まだまだFF14はVulkan APIへの移行をせず、DX11で頑張るつもりなんだろうか…。ハッキリ言ってDirectX系やOpenGL系はCPUへも高負荷がかかるので、純粋にGPUの実力だけが求められるVulkan APIを用いた方が良い。

cozy (こーじ)@cozy901ch11

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DirectX、HLSLが優秀すぎてOpenGLやめたい!!! 誰だよOpenGLでやるとか言い出したやつ!!

いとーだいご@キョムリ@Raika1224

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あるいはOpenGLとかDirectXとかのrootだかなんだかでっひゃろか

はぐれフランケアーズ@friend_leynin0

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OpenGLは逆にレスポンスはすごく良いのだが、窓化したあとに画面の大きさを変えるとクソ重くなるのと、描写がDirectXに比べてあまりよくないのであんまりよろしくない。

りすてぃん@Diablorck39

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調べてみると多分VRAMのメモリリークでRenderTexture(自分で書いてるプログラム部分ではないUnityエンジン側の処理)が生成できないっぽい Unity側の設定のGraphicsAPIをDirectX11からDirectX12 or OpenGLに変更したらメモリリークしなくなってクラッシュしなくなった

Hiroya Ooba@HiroyaOoba

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openGL隠蔽が強いな directXが詳細すぎるのか

自称余命1717年41歳脱走ロボガキ♡ケツクリボッチA-19@A1963204977

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opengldirectx,vulkanに興味がある学生ってどれくらいいるんだろ?

ibukani(イブイブ)@ibukani2234

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返信先:@yuyukkuri_PCさすがに無理がある bit数といい描画システムといい根本的に色々違う あとDirectXOpenGLともにサポート無し

にーよん(2024年までに四国遠征予定)@recovery242

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DirectXOpenGLの違いもよくわからずに今日まで来た

ぽむぽむ@ura_ura_da

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Arm、「CPU+GPU」の新プラットフォーム「Arm Computer Subsystem For Client」を発表 - ケータイ Watch k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1595… …こ、これはッ!? DirectXOpenGL に対応!?ってコト? パッケージサイズも気になるの。

フライパンの傷@Wounds_Skillet

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VulkanでもOpenGLでも問題ないな。DirectXだけ不安定になる。自分の環境の場合(アズレンを泥エミュで遊ぶ場合)

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news.yahoo.co.jp/articles/107c7… 頑張れAMD、Intel Cudaを代替できる選択肢が必要 DirectXOpenGL的な

lovely.marlock@LovelyMarlock

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元々DirectX9やOpenGLを生で使ってたはずがどうしてこうなった、という状態ではある。や、楽ではあるけど。

シコルニウス・ナガチチスキー/Сикорний Нагачичиский@__machia__

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そもそもなんでdirectXopenGLとnormalMapの規格を逆にしたんだ?同じにしておけば世界は平和だったのに…

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

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Arm版Windows11って、そもそもDirectX12以降とOpenGL3.3以降が動かないみたいですね。最近のゲームは動かないってこと?(^^;;

Maiqn@maiqn

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D3D9はDirectX9のことで20年前の化石みたいなもんだろうし、むしろあれで動いてた方が不思議ではある。 実際VRAM余計に食う感じだった。 OpenGLに変えて様子見るか。

mutaguchi@mutaguchi

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返信先:@fanybotGEMINIでしらべたけどUnreal EngineはDirectXからOpenGL(LINUXのDIRECTXみたいなの)へ切り替える両方で動くように最初から開発してほしいですよね。FF14もLINUXがOKになってほしいー

La Rinascente@La_Rinascente

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openglよりはdirectXのがいいかも

Katsuya Kurose@ika_lism

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やばい M3Pro(Appleシリコン)の MBP14へ 個人無料のVMware fusion pro 13.5.2にarm のWindows11の23H2でSteamインスコして8番出口が動いたよ DirectXOpenGLの問題がクリアされてるのか UTMは弾かれたのよ パラレルズじゃなくてもいいのかもね win11のネットワーク設定で再起動必要だったが

びーちくらぶ@beach9love

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DirectXとかOpenGLとかもう、ラッパーとして薄すぎるので、ゲームエンジンを作れるってだけでクソ優秀な人材なんですよね〜とは思います

ネギトロ@お仕事募集中@negitoro0272256

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東方などはwineよりも安定して動きました DirectX(11まで)は快適。DX12やOpenGLはだめかも

サンセット.ttf@sunset09160306

無償化されたVMware Fusion ProにWindows11のARM版を入れてベンチマークを取った結果です 環境:MacBook Pro 14-inch 2023(M3/16GB), macOS Sonoma 14.5 ゲームタイトルによってはwineより安定して快適に動いたりするのでこれは全Macユーザー入れたほうが良い

サンセット.ttf@sunset09160306

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動作環境みていたらDirectXじゃなくてOpenGL?どいうこと?one-inch-tactics.kogado.com

概念としてのノラ(XBB対応済み)@norahmodel

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返信先:@redraw_0WindowsのゲームのほとんどはXboxと共通のDirectXというライブラリ群を使うのでドライバもそのように作られていて、3DCADやグラフィックソフトではほぼOpenGLというライブラリ群が使われるためドライバの作りが違うのです… まあ機械学習はVRAM量が正義なので間違っていません

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OpenGLのゲームでも今はQuadroよりも同クラスのGeForceの方が速いけど OpenGLDirectXかじゃなくて特定のアプリや関数にリミッターかけてるのかな GeForce同士でもPhotoShopだとGameReadyとStudioで全然速度違うことあるし

パン粉 | VTuber志願者@Panko_Ileheart

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返信先:@vtgaming_pc今ってCADなんかも、OpenGLじゃなくゲームみたいにDirectXベースとかいうから、案外ワークステーション用グラボでもゲーム普通に出来そう

TK@なんだかんだで、よく浮上 多少オカルト好きだったり@TK00588106

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