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初期化のパスが増えるからむしろ廃止するべきまである [InitializeOnEnterPlayMode] static void Init1() => InitCore(); [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void Init2() => InitCore(); static void InitCore() { ... } x.com/su10_dev/statu…

su10@ハイパーカジュアルゲーム開発@su10_dev

InitializeOnEnterPlayModeAttribute docs.unity3d.com/ScriptReferenc… ドメインリロード無効化用のコールバックタイミングはこれのはずなんだけど、Unityのマニュアルでも [RuntimeInitializeOnLoadMethod] が使われてて、Project Auditor でも Runtime~ が使われてることを期待する感じなのか?🤔

サトー™@sator_imaging

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InitializeOnEnterPlayModeAttribute docs.unity3d.com/ScriptReferenc… ドメインリロード無効化用のコールバックタイミングはこれのはずなんだけど、Unityのマニュアルでも [RuntimeInitializeOnLoadMethod] が使われてて、Project Auditor でも Runtime~ が使われてることを期待する感じなのか?🤔

su10@ハイパーカジュアルゲーム開発@su10_dev

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