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Unity6.6からstatic変数つかうとバグると覚えておくといいぽい(厳密には違う) 対策としては強制的に初期化すること 以下のとおり public static int score = 0;[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)] static void Init() { score = 0; }

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> - [RuntimeInitializeOnLoadMethod]はgeneric classで動作しない これに困って結局クラス毎に手書きすることにしたんだけど、今ならAIにソースジェネレータをサクッと書いてもらえるので楽かもしれない。

su10@ハイパーカジュアルゲーム開発@su10_dev

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ドメインリロード対策で - [RuntimeInitializeOnLoadMethod]はgeneric classで動作しない - [AutoStaticsCleanup]だとgeneric classでも動作してそう っぽそう? Unity6.5以前はどうするのが最適解なのだろうか... discussions.unity.com/t/runtimeiniti… discussions.unity.com/t/coreclr-scri…

はなちる@ゲーム制作@hanaaaaaachiru

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