自動更新

並べ替え:新着順

メニューを開く

Unity6.6からstatic変数つかうとバグると覚えておくといいぽい(厳密には違う) 対策としては強制的に初期化すること 以下のとおり public static int score = 0;[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)] static void Init() { score = 0; }

メニューを開く

ドメインリロード対策で - [RuntimeInitializeOnLoadMethod]はgeneric classで動作しない - [AutoStaticsCleanup]だとgeneric classでも動作してそう っぽそう? Unity6.5以前はどうするのが最適解なのだろうか... discussions.unity.com/t/runtimeiniti… discussions.unity.com/t/coreclr-scri…

はなちる@ゲーム制作@hanaaaaaachiru

トレンド9:44更新

  1. 1

    スポーツ

    エリキ

    • 完全移籍
    • FC町田ゼルビア
    • ヴィッセル神戸
    • ゼルビア
  2. 2

    エンタメ

    橋本将生

    • サ道
    • 新キャスト
    • 将生
    • 橋本将生くん
    • 5日連続
    • timelesz
  3. 3

    あべのハルカス

    • 近鉄不動産
    • ハルカス
    • West.
  4. 4

    グルメ

    重陽の節句

    • 菊の節句
    • 栗きんとん
    • 栗ご飯
    • 不老長寿
    • 重陽の節句とは
    • 菊酒
  5. 5

    富士山

    • 富士宮口
  6. 6

    富士山で

  7. 7

    ITビジネス

    解体業者

    • 不法就労
    • 卒業します
    • 立ち入り
    • 国交省
  8. 8

    ニュース

    財務省人事

    • Yahoo!
  9. 9

    スポーツ

    テゲバジャーロ宮崎

    • 土信田 悠生
    • 土信田
    • 完全移籍
  10. 10

    スポーツ

    鎌田大地

    • 冨安健洋
    • カラバオカップ
    • 冨安
20位まで見る

人気ポスト

よく使う路線を登録すると遅延情報をお知らせ Yahoo!リアルタイム検索アプリ
Yahoo!リアルタイム検索アプリ