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REAC2024 の講演内容 ① ●Modernizing geometry rendering in Alan Wake 2. Tatu Aalto, Remedy Entertainment ●Resource Management Architecture in 4A Engine. Oleksandr Drazhevskyi, 4A Games ●Optimizing the UI’s CPU bound frame rate in Call of Duty. Simon Eschbach, SledgeHammer Games
赤めがね@redglasses67
REAC (Rendering Engine Architecture Conference) 2024 の登録 (無料) が開始されたそうです。 enginearchitecture.org/2024.htm 今年は 6/3, 4 の 8am - 11am PT ( 日本時間だと 6/4, 5 の 1am - 4am ) 過去動画 youtube.com/channel/UCWhvz…