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Intended for the intermediate to advanced game programmer, this is a book that will literally have something for everyone. It contains fifty-two 'gems' that ...
This book isn't just for 3D game creation; it shows how to use OpenGL for 2D games. ... Overall, this is a great book. It is big and comprehensive.
この本の指針は、最先端のゲームプログラミングに関する最良の知識を読者に手渡すことであり、それぞれ10ページ以内で紹介されている。これを少ないと侮ってはいけない。
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North Carolina State Universityの人工知能の研究員でもあります。 ※ Gems シリーズは最新刊からお読み下さい。
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A.ベクトル分数というのは知りませんが、 >浮動小数点が0の近辺でしか精度が高くないっていうのはどいうことですか? 浮動小数点の場合は 仮数部 * 指数部 という表現なので、表現可能な最小...