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  • ステータスAGI、装備の回避率補正の略称。 ステータスAGIはスキル後ディレイ、クリティカル発動率にも影響する。 AGIを上げすぎると武器のディレイやスキルによっては ...

    装備の補正には各ステータスと近い効果を示すものがあり、例えば突き攻撃力は「装備S」などと呼ばれることがあります。 物理防御力と魔法防御力はステータスのバトルタブ( ...

    2013/6/20 -装備の火力(STAB,HACK,INT)は、ステータスの火力の3倍の効果があるなので基本的に火力は装備で稼ぎ、ステータスは防御の必要分を稼ぐのが基本.

    2020/12/16 -無事に4部位作成できて! 只今の装備がこんな感じ!!! 3 兜が足りない。

    2020/2/12 -基本的には85%が上限のようですが、イサックにはウィービングがあるのと装備のランダムOPで回避上限を上げるものがあるかと思います(固定回避?) 狩場に ...

    TW調査やブログなのでイロイロ載っている算出方法の中でも, こしあん ... 装備Q-(ステH-ステS)/100}/7. 回避ポイント対物魔・魔法, (装備A+ステA)*1.2 ...

    2021/8/3 -ベリネンルミで獲得できる装備シリーズ。 レアドロップ獲得スタイルで、通常装備のような強化方法やMRが制限されている。

    装備品などの処理. 装備した時の処理に関するページ. EquipmentsItem.Qで定義した関数を実行したい場合はEquipableObjects.jtalesにてEQUIP(装備時の処理)canUnEquipable( ...

    2024/2/21 -装備による攻撃力、防御力の増加係数が調整されます。 ※バランシング以前と比べ、攻撃力係数は約3倍、防御力係数は約2倍程増加されます。 バランシング ...

    2020/5/21 -AGI+装備Q>5*武器ディレイ[%]-5000/後ディレイ[ms]. データ元:れもねー ... TWの現状 · アップデート · 育成チャート · 装備解説 · アイテム入手 · 金策 ...