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  • アンクルスネアとは違い、最低保障拘束時間が無い。 そのために、Mobによってはまったく止まらずに歩いてくる。 拘束時間は主に相手のAGIによって減少すると考え ...

    アンクルスネアおよびエレクトリックショッカーでボス属性を捕縛しようとした際、捕縛トラップをそのまま一定距離を通過してから止まるという滑り現象が発生する。 原理 ...

    2012/12/11 -単体であれば三次罠のエレクトリックショッカーよりも有効に足止めできる。 ただしテレポ持ちmobにはアンクルの効果が切れた瞬間に攻撃を加えると飛ば ...

    起動後、5*5の範囲にいる敵を対象に引き寄せを行い、中心セルで捕縛する。 捕縛時間の計算式はアンクルスネアと異なる。 20 + スキルレベル * 2 - (敵AGI + 敵VIT) ...

    2020/1/31 -アンクルエレクトリックショッカーの拘束効果も伸びてくださいませんかね?w エイムドボルト 中型小型には、アロストが強いか同等程度。ただし ...

    2023/7/25 -□ハンタースキル「アンクルスネア」、レンジャースキル「エレクトリックショッカー」が設置時間が経過して解除された際に、使用したトラップアイテム ...

    習得条件 : アンクルスネア 5 系列 : アクティブ/ダメージ内容 : 移動不可状態(アンクルスネア、エレクトリックショッカー、ウォグバイトなど)の敵にこのスキルで攻撃 ...

    2019/12/25 -エレクトリックショッカーの置き場所を研究すればハメれそうな感じは ... アンクル・ショッカーハメが帽子の狩人のRO日記のりーなーさんによって ...

    2019/12/30 -アンクルがお亡くなりかなりショックです。運営は二次罠に厳しい。 FTBM ... 道中の虎おじはエレクトリックショッカーで足止め出来るので、レベリングだけ ...

    【スキル】アンクルスネア(ハンター) 【スキル】エレクトリックショッカー(レンジャー) 【スキル】ウォグバイト(レンジャー) 【スキル】スパイダーウェブ ...