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  • 2024/2/29 -WebGLでcanvas内に描画するには、WebGLのコンテキストを取得する必要があります。タイミングによっては、JavaScriptのプログラムが実行されるときにHTMLのタグで設定した ...

    2023/10/25 -WebGLとはWebGL ... これにより、個別の変数に対していちいち精度を指定する必要がない。 ... デプスバッファは通常、カラーバッファと同じ解像度で設定され、対応する ...

    2023/9/15 -【Unity初心者入門】WebGLビルドの方法を解説! · 3.1 事前準備 · 3.2 プロジェクトを作成 · 3.3 WebGLで出力 · 3.4 出力ファイルを確認 · 3.5 ビルドの詳細設定.

    2023/11/13 -iPhone・Androidに対応するならBuild SettingsのTexture CompressionをASTCにする。また、個別のインポート設定はRGB(A) Compressed ASTCを使用する。圧縮率最優先ならRGBA ...

    2023/5/24 -プロパティで、「パブリッシュ設定」をクリックします。 · 「出力名」テキストボックスに名前を入力します。 · 「形式」オプションで GLB または GLTF を選択します。 · 「 ...

    2024/2/29 -本記事の内容 · ブラウザゲームを作りたい! WebGLでビルドしよう · WebGLのビルド手順 · unityroom、Plicyなどのサイトに投稿するための設定 · WebGLビルドの注意点. 3Dゲーム ...

    2023/12/4 -さらに、この技術を使用することで、製品のカスタマイズや個別化のオプションをリアルタイムで示し、顧客の購入体験をカスタマイズすることも可能です。たとえば、 ...

    2024/4/27 -WebGLだけで3D ... デフォルトではレンダラーのサイズが小さいため、 setSize() メソッドでサイズを設定します。 ... 個人実験サイト「ClockMaker Labs」のような ...

    2023/12/4 -位置と色は GL バッファに格納され、属性としてシェーダに送られ、個別に処理されます。 最後に、単一のモデル行列が計算され、設定されます。この行列は、モデルを構成 ...

    2023/7/6 -GPUを利用してWebブラウザ上で高性能な3Dグラフィックスを描画するための技術、WebGL ... 設定しています。シェーダーのGLSL部分はほぼ共通の ... 【個人的メモ:グーグル ...