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  • 2023/8/31 -リム シェーダは、オブジェクトの輪郭/アウトライン エッジに関連するライティング効果を実現するために役立ちます。 このチュートリアルでは、フェイク リム ライト ...

    2023/11/20 -リムライトシェーダーの実装 · プロパティの追加 · LitForwardPass.hlsl のFragmentShaderを弄る. 視線方向と法線の方向で内積をとり輪郭 ...

    2023/12/22 -この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装される、オブジェクトに当たる逆光や輪郭の光を表現する「リムライト」表現を実装するためのアプローチについて ...

    他サイトを含む一部でポイント、送料、クーポン等の情報が欠けている場合があります。またポイント等の付与は税抜価格が対象のサイトがあり、付与には条件・上限があります。-

    2024/3/28 -リム シェーダは、オブジェクトの輪郭/アウトライン エッジに関連するライティング効果を実現するために役立ちます。 上記のシーンでは、フェイク リム ライト ...

    2023/12/21 -リムライトマップ モデルの輪郭が光ったように見えるリムライトを適用する部分を指定するテクスチャを指定します。背後から光が差し、輪郭が強調される表現ができます。

    2023/9/24 -このページの サーフェスシェーダー の例では、ビルトインのライティングモデルの使用方法を説明しています。例えば、カスタムライティングモデルを実装する方法の例 ...

    2023/10/22 -Use Rim Light - リムライトのオン/オフを切り替えます。 Light-based Mask - Masked が選択されている場合、リムライトは受光していない場所には表示されません。

    2023/12/21 -この拡張は、 VRM 向けのトゥーンシェーダ実装です。 トゥーンシェーダ的な効果を付与しつつ、 PBR のシーンライティングと協調することを目的とします。

    2023/6/9 -スタイライズされたレンダリング機能(マットキャップ、輪郭線、リムライティング)。 特殊効果(キラキラ、発光、虹彩など)。 パワフルなグローバルマスキングシステム。