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  • 2023/11/20 -リムライトシェーダーの実装 · プロパティの追加 · LitForwardPass.hlsl のFragmentShaderを弄る. 視線方向と法線の方向で内積をとり輪郭 ...

    2023/12/22 -この記事では、そのToonシェーダーの機能として頻繁に実装される、オブジェクトに当たる逆光や輪郭の光を表現する「リムライト」表現を実装するためのアプローチについて ...

    他サイトを含む一部でポイント、送料、クーポン等の情報が欠けている場合があります。またポイント等の付与は税抜価格が対象のサイトがあり、付与には条件・上限があります。-

    2023/12/21 -リムライトマップ モデルの輪郭が光ったように見えるリムライトを適用する部分を指定するテクスチャを指定します。背後から光が差し、輪郭が強調される表現ができます。

    2023/12/6 -リム ライティング. スポット ライトを作成し、Sven に向けて背後から角度を付けて配置します。Rim Lighting > Light アトリビュートにスポット ライトを追加します。

    2024/3/13 -シェーダーで設定する要素は多くあります。ここで言う要素とは「影」「ハイライト」「アウトライン」などのことです。なんとなくでこれらの要素の設定を進め ...

    2024/4/24 -マテリアルはUEでイチから組み直し、特徴的なリムライトやハイライトなどにもカラーを設定できるようになっている。 「重厚な塗りを再現できるシェーダを組んで、イラスト ...

    2023/12/31 -ほとんどのプロモ画像は、かなり暗い環境で、フィギュアや小道具の内部に光を散乱させるリム照明やバックライトを使ってレンダリングされています。 ... すべてのプリセット ...

    2023/11/27 -... シェーダに切り替えるなどを行っていました。 3 次は ... リム部分にトランスルーセンシなどを適用。 ©CAPCOM 42 ... 計測の条件としましては、スポットライトが10灯、 環境光 ...

    2023/11/27 -... 光を散乱させるリム照明やバックライトを使ってレンダリングされています。これにより、光り輝く効果が生まれます。 ポイントライト、スポットライト、メッシュライト ...