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    A.基本的には、cocos2d-xはいくつものプラットフォームに 共通のコードを書けるようにしています 最終的には、iOSならXcodeでビルドします AndroidならばEclipseなどでSDK...

    解決済み-回答:2件-2014/12/28

    A.>speedtentyouさん * #include <Box2D/Common/b2Settings.h> のどこかが間違ってる * インクルードパスの設定が正しくできてない。

    解決済み-回答:1件-2014/9/17

    A.ja.stackoverflow.comで、聞くほうがいいだろう。ここは、馬鹿袋なので、まともな人は見てないことが多い。ただし、あちらでは、馬鹿袋クラスの質問文だと、マイナス評価を食らうので注意...

    解決済み-回答:1件-2015/7/9

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