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  • 4時間前 -計算式まとめ†. ↑. 能力値† · ステータスを参照。 ↑. 与ダメージ/被ダメージ† · ステータス、Skill、狩り場情報一覧を参照。 ↑. 命中P† · ステータス、Skill、狩り場 ...

    2024/2/21 -・「感電」「雷電」のデバフ効果の対象の攻撃ステータス減少効果を 対象の攻撃ダメージを減少する効果に変更及び効果値が調整されます。 ※既存の効果では他の攻撃ダメージ ...

    2024/2/18 -R-耐魔力, 200, 魔法防御力+7, ダメージ増加+3%, 28,366,666. L-耐魔力, 240, 魔法防御力+8, ダメージ増加+4%, 67,700,000. E-耐魔力, 265, 魔法防御力+9, ダメージ増加+6% ...

    2日前 -これまでは、すべての変更点を一つにまとめているのですが、今回は読みやすさを考慮して、大きな変更点と小さな変更点を分けて記載しています。 ... 主な狙いは、MR ...

    2024/3/2 -MR.png. 実際に受けるダメージ=(軽減前ダメージ)*(100/(100+AR)). 物理ダメージの場合ARを、魔法ダメージの場合MRを参照する。 ダメージ出力が確定ダメージであった場合、 ...

    2024/3/8 -強化したときはPTメンバー限定で、攻撃時に敵のDEFとMRを一定確立で半減してダメージ計算を行うようになる。 極限前のキャラ相手だと大抵クリカンに阻まれるものの ...

    2023/5/4 -... 魔力ダメージをタワーに与えるように. これまでは、基本攻撃力に「増加攻撃力」か「60%魔力」の高い側だけが付加されていた; 「60%魔力」が「増加攻撃力」よりも高い ...

    2024/4/23 -... MRを減少させるように変更する。これはヴォイドスタッフを完全に違うアイテムに変えてしまうので、いいアイデアかはわからない。 「ジャイアントスレイヤー」を付与 ...

    2024/2/23 -ダメージ前に防御デバフが付与される単体宝具。バフ効果がなくても程度の火力が保証されているが、対魔力などで弾かれる恐れはあるので注意が必要。

    2024/2/1 -ヴォイドグラブを倒すと、チーム全員にヴォイドの飢えという恒久的なバフが得られます。タワーに通常攻撃を与えると、4秒間かけて確定ダメージを与える効果が発生します。