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  • 2018/3/20 -Edit. 射撃ダメージ 単発攻撃力 殺傷力 負傷率 連射力 射撃能力 発射弾数/秒 反動制御 リロード. 防御&HP ... 計算方法が不明だがSPやGLのマガジン改造系 ...

    物理属性ダメージを、パーセンテージの割合で減少させる効果。 一見、地味だが非常に重要で、ダメージ算出(普通のARPGの場合、ETIの攻撃力と主人公の防御力などを差し引き ...

    2020/4/17 -攻撃力と殺傷力が、防具は防御力と負傷防止率が永続的に上昇する。 強化時に最大5個まで、装備を強化素材(確率アップの生贄)として投入できる。強化 ...

    2016/1/11 -防御力上げちまえば殆どダメ喰らわないというか 両手パイルだと移動しまくるから攻撃滅多に喰らわないが. STR上げると威力上がってしまってフォース ...

    さらに既に実装されているCOOP専用武器と同様に、専用の製造法を使用することで上位レアリティにランクアップすることができます。ランクアップすることで防御力だけ ...

    2014/12/12 -HOUNDSには現在「突撃・偵察・援護・特殊」の4種類の兵科が存在し、COOPにおいてキャラクターレベルが上がるごとに「攻撃力・防御力・最大HP・スタミナ」 ...

    2023/11/12 -攻撃を受けると1ターンのあいだ防御力が上がる、という能力を持ちます。 ... この攻撃力アップ効果は一時的なものではなく、バトル終了まで維持されます ...

    2024/5/19 -固有:鴉クラン固有能力の襲撃により召喚可能。 鍛冶:攻撃力を40%上昇、遠距離防御力を20%上昇させる。 ... 固有:鴉クラン遺物でアンロック。 固有能力の ...

    2014/9/26 -... アップによる兵科ごとの能力値変動」が実装され、キャラクターレベルが1つ上がるごとに「攻撃力」「防御力」「最大HP」「最大SP(スタミナ)」の4項目 ...

    2016/2/17 -1月26日(火)アップデートにて、レジェンド武器の合成・分解システムの簡略化を実施し、従来に比べてランクアップ合成が容易になり武器アイテムの強化が ...