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  • 2024/5/4 -計算式まとめ† · 能力値† · 与ダメージ/被ダメージ† · クリティカル確率† · 命中率† · 回避率† · 命中率下限/上限 (最小命中率・最小回避率・最大回避率・固定回避)† · 経験値増加 ...

    2024/2/21 -・エタの意志による最大防御力値がすべてのレベルで1000増加します。 ・コンボ効果にて以下調整を行いました。 -攻撃ダメージ増加効果が 30% → 15%へ変更されます。

    2023/12/6 -敵に設定されている属性値。攻撃スキルの属性値が上回っていれば与ダメージが増加する(属性値+80の与ダメージ1.5倍が最大)。

    2023/6/22 -ストリークダメージ = バーストダメージ合計 × 属性補正 × バースト参加人数補正 × ダメージUP効果量. 参加人数による補正は以下のようになっている。 参加人数, 補正値[倍].

    4日前 -... ダメージ 実際の効果は数値の半分程度と見ておけ(ランダムオプションとシャープネスビジョンで+88%ある) 与 与ダメージ増加 実際の効果は数値の半分以下と見ておけ ...

    2024/1/26 -属性ごとの「弱点撃破ダメージ倍率」と「持続ダメージ倍率」 ... 弱点撃破+持続/付加ダメージで発生する合計ダメージ計算式: ... [合計ダメージ] = [弱点撃破ダメージ基礎値] ...

    3日前 -数値の分、相手の防御力を差し引いてダメージ計算を行う。 安定値安定率, 高いほど攻撃に最大ダメージが適用されやすくなる, あるキャラの安定値をc、安定値分散 ...

    2024/5/13 -武器固定追加ダメージを付与できる追加ダメージ ... Lv310鎧+12でHP200k以上伸ばせるエクリプス以降のコンテンツでは必須級. 数値の計算式はtalewiki ... 属性強化. 装備に属性 ...

    3日前 -アリア陣:基本アリア効果+味方のダメージ減少数値増加(ダメージ減少値3%) えある01.jpg えあるありあ.jpg ディソナンス無属性単体攻撃:攻撃につき、ルミエの光 ...

    2023/12/2 -・スペルにもARに対する貫通ダメージの概念がある。100%貫通するスペルもあるが、それ以外はARで軽減される。 <ダメージ属性と耐性> ・ダメージ属性には「Physical ...