約19,300件1ページ目

2020/9/24 -属性値が敵よりも80上回れば上限の+50%を出せます。 %は小数点以下切り捨てです。 ⑤スキル倍率、クリティカル倍率 wikiに全部載ってる。 スキル倍率に ...

ダメージ計算式を知る · 攻撃力を上げる. ステと装備ステ · スキル · 属性値を上げる · DPSを上げる · 追加ダメージ · 与ダメ割合上昇系 ...

ダメージ計算式を知る-属性値を上げる

2015/12/4 -まずは計算式から見てみましょう。 (スキルに対応した属性値-相手の属性値)×0.625% = ダメージUP率. 属性+1 ごとに 0.625 ...

計算式まとめ† · 能力値† · 与ダメージ/被ダメージ† · クリティカル確率† · 命中率† · 回避率† · 命中率下限/上限 (最小命中率・最小回避率・最大回避率・固定回避)† · 経験値増加 ...

属性値は、属性値が設定されているスキルで<攻撃をする時><攻撃を受ける時>に作用し、相手との属性値の数値の差がダメージに影響します。 ... 属性値を0として計算する.

2020/5/21 -ダメージ計算やら経験値加算、レアドロップ加算など、各種計算式置き場。 ※データが古いものが混ざっていたら連絡ください。修正します。 命中・防御 ...

2021/9/12 -今回の記事では「属性ダメージ計算式の考え方」を解説したいと思います。 物理と比べると計算がシンプルなので分かりやすいと思います。

2021/9/26 -しかし、こうする事もできます。 ダメージ = ( 攻撃力 × 属性耐性 ) - 防御力. 最終ダメージじゃなくて、攻撃力に対して倍率をかける ...

ダメージ計算はいたって単純で. [ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]. となっています。 バフ等による倍率はバフ以外にも装備アビリティ、属性 ...

2024/2/21 -... ダメージを減少する効果に変更及び効果値が調整されます。 ※既存の効果では他の攻撃ダメージ減少効果と異なり、モンスターの攻撃ダメージ計算式上 ...