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  • 2024/5/4 -計算式まとめ† · 能力値† · 与ダメージ/被ダメージ† · クリティカル確率† · 命中率† · 回避率† · 命中率下限/上限 (最小命中率・最小回避率・最大回避率・固定回避)† · 経験値増加 ...

    4日前 -... ダメージ 実際の効果は数値の半分程度と見ておけ(ランダムオプションとシャープネスビジョンで+88%ある) 与 与ダメージ増加 実際の効果は数値の半分以下と見ておけ ...

    6日前 -イソレットの場合は2本の武器(ARMS部位+SUB ARMS部位)の合計値が追加ダメージとなる。 鎧を強化すると最大HPが増える(HP上限に引っかかる)。 強化には下表のアイテムを ...

    3日前 -数値の分、相手の防御力を差し引いてダメージ計算を行う。 安定値安定率, 高いほど攻撃に最大ダメージが適用されやすくなる, あるキャラの安定値をc、安定値分散 ...

    2024/5/13 -武器固定追加ダメージを付与できる追加ダメージ ... Lv310鎧+12でHP200k以上伸ばせるエクリプス以降のコンテンツでは必須級. 数値の計算式はtalewiki ... 属性強化. 装備に属性 ...

    5時間前 -重要なのは、このMODがヒットダメージが大きいか小さいかに関わらず適用されるという点。変換先の属性耐性を90%にしておけば、最大値減少MODがない限り90%減となる。これを ...

    3日前 -アリア陣:基本アリア効果+味方のダメージ減少数値増加(ダメージ減少値3%) えある01.jpg えあるありあ.jpg ディソナンス無属性単体攻撃:攻撃につき、ルミエの光 ...

    グーグルストア:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.koeitecmo.resleriana アップルストア:https://apps.apple.com/jp/app/id6450821837 ...

    YouTube-[eru_ch]えるさん

    2024/4/13 -特定の数値がゲーム内で設定された数値に達すること。 テイルズウィーバーに於いて与ダメカンストは未覚醒キャラは7000、1次覚醒キャラは9999と2次覚醒キャラは12000と ...

    2024/3/31 -各武器の持つ、3種類のダメージ属性のひとつ。主に剣や斧、薙刀の振り攻撃が該当する。 「貫通」および「打撃」属性と異なり、「鎧によるダメージの軽減」を軽減しない。