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  • 最終更新日:3か月以内
  • 6日前 -ステータスを参照。 ↑. 与ダメージ/被ダメージ†. 攻撃力計算式:Skill#formula ... ルーン経験値の計算についてはルーン経験値増加を参照 ... ┣ 属性 / 称号 / ペット / 師弟

    2024/2/21 -・エタの意志による最大防御力値がすべてのレベルで1000増加します。 ・コンボ効果にて以下調整を行いました。 -攻撃ダメージ増加効果が 30% → 15%へ変更されます。

    ... 攻撃力とダメージボーナスの違い・貫通率とはなにか? ・クリティカル率とクリティカルダメージ属性ボーナスについて・ジェネシスダメージについて・HP吸収率や再生 ...

    YouTube-サメのばいす【ゆっくり実況】

    2024/2/16 -... ダメージ 実際の効果は数値の半分程度と見ておけ(ランダムオプションとシャープネスビジョンで+88%ある) 与 与ダメージ増加 実際の効果は数値の半分以下と見ておけ ...

    2024/3/21 -イソレットの場合は2本の武器(ARMS部位+SUB ARMS部位)の合計値が追加ダメージとなる。 鎧を強化すると最大HPが増える(HP上限に引っかかる)。 強化には下表のアイテムを ...

    2024/3/8 -ただし攻撃側と防御側の属性値の差に応じて回復量やダメージ量が増えるという仕様上、属性値を上げても自分への回復量は変化しない。 現状白属性最低100程度あれば ...

    2024/2/20 -数値の分、相手の防御力を差し引いてダメージ計算を行う。 安定値安定率, 高いほど攻撃に最大ダメージが適用されやすくなる, あるキャラの安定値をc、安定値分散 ...

    2024/5/2 -範囲ダメージ+属性減少スキル ダメージはカスだが、すべての属性値を減少させるデバフをかける 【属性減少率=INT{白属性/10} (※最大10% = 白属性100以上)】 白属性 ...

    2024/4/5 -... 計算してしまいました。新衣装は無属性のため連撃バフ効果を受けられませんので、基本衣装のみ有効です。その場合のダメージは茅森より下、菅やんのちょい上くらいに ...

    2024/3/31 -各武器の持つ、3種類のダメージ属性のひとつ。主に剣や斧、薙刀の振り攻撃が該当する。 「貫通」および「打撃」属性と異なり、「鎧によるダメージの軽減」を軽減しない。