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  • 6日前 -ステータスを参照。 ↑. 与ダメージ/被ダメージ†. 攻撃力計算式:Skill#formula ... ルーン経験値の計算についてはルーン経験値増加を参照 ... ┣ 属性 / 称号 / ペット / 師弟

    2024/2/21 -・エタの意志による最大防御力値がすべてのレベルで1000増加します。 ・コンボ効果にて以下調整を行いました。 -攻撃ダメージ増加効果が 30% → 15%へ変更されます。

    ... 攻撃力とダメージボーナスの違い・貫通率とはなにか? ・クリティカル率とクリティカルダメージ属性ボーナスについて・ジェネシスダメージについて・HP吸収率や再生 ...

    YouTube-サメのばいす【ゆっくり実況】

    2023/5/21 -属性差分値+1上昇毎に0.625%のダメージ上昇 · 攻撃対象との属性差分値が+80以上の場合に上限値+50% · 差分がマイナスになった場合のダメージ減少はない · 攻撃側が「 ...

    2023/9/20 -敵に設定されている属性値。攻撃スキルの属性値が上回っていれば与ダメージが増加する(属性値+80の与ダメージ1.5倍が最大)。

    2024/2/16 -... ダメージ 実際の効果は数値の半分程度と見ておけ(ランダムオプションとシャープネスビジョンで+88%ある) 与 与ダメージ増加 実際の効果は数値の半分以下と見ておけ ...

    2023/6/22 -ストリークダメージ = バーストダメージ合計 × 属性補正 × バースト参加人数補正 × ダメージUP効果量. 参加人数による補正は以下のようになっている。 参加人数, 補正値[倍].

    2024/1/26 -属性ごとの「弱点撃破ダメージ倍率」と「持続ダメージ倍率」 ... 弱点撃破+持続/付加ダメージで発生する合計ダメージ計算式: ... [合計ダメージ] = [弱点撃破ダメージ基礎値] ...

    2024/3/8 -ただし攻撃側と防御側の属性値の差に応じて回復量やダメージ量が増えるという仕様上、属性値を上げても自分への回復量は変化しない。 現状白属性最低100程度あれば ...

    2日前 -ダメージ計算時、防御側の耐性はより低い値で計算される。 ダメージ計算過程で相手防御が持つ有効耐性への優位属性として機能する。 ... tw · tlidb.com · diablo4.cc ...