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  • 元の出自はメインプレイヤーだけではなく神や魔物、鬼、魔法生物から宇宙人に至るまで、やたらと幅広い。 ... 戦国ランスのヤツらはめっちゃ足止めされて苦戦した記憶しか ...

    魂縛りに続き、魔物で構成された部隊も出てくるようになる。 見た目だけじゃ兵種 ... リズナは後衛にいれば一切ダメージを食らわない(魔法無効)。与えられるダメージ ...

    戦国ランスでは Edit ... 魔人ザビエルの命(魔導の提案)により、3体が派遣される(いずれも名前持ち)。 軍師ユニットとしての能力を持ち、合戦戦術・甲が使え、部隊員として魔 ...

    2021/9/11 -戦国ランス攻略. 修正ページ一覧 · 修正指針 · トップページ. ▽基礎知識. FAQ ... 魔物のノミ 魔物にダメージ+50%; 青いの印籠 ダメージ-30%; 痛点欠く兜 ...

    物理防. 魔法攻. 魔法防. 速度補正. 勝利時増員数. 増員費(係数). 補充費. 備考. -, ※基本 ... 10, 5, 20, 11, 10, 8, 4. 29, 魔物弓, 魔物, 15, 15, 5, 20, 11, 10, 8, 4.

    2021/9/10 -戦国ランス攻略. 修正ページ一覧 · 修正指針 · トップページ. ▽基礎知識. FAQ ... 全, 0.5, -, -, 光の力で敵全体を攻撃。僧兵、魔物には倍率1倍, リズナ ...

    特に魔軍の魔物 ... 防御については意外な違いがあったり(鬼が相手だからかもしれないけど) 武士=騎馬=僧兵>足軽>弓=忍者>式神=巫女=軍師=魔法>鉄砲=砲兵という ...

    2007/3/17 -... 魔法魔物(魔)の攻撃の際は攻撃力と防御力に以下のものを使います。 ・魔法攻撃力=基本攻撃力+知値×10 ・魔法防御力=知値×7(足軽ガードは無効)

    「RanceVI-ゼス崩壊-」の舞台で、大陸の南部に位置する魔法国家。 魔法が使えるかどうかで将来が決まってしまう、激しい身分制度がある国です。 · ゼス西部には魔物 ...

    2024/3/2 -いつかは魔法は一時登録、攻7防7知6速6、兵数5000の魔物弓。 成長期待魔物は一時登録、攻7防7知6速6、兵数4000の魔物弓。 ケイケン・チーは一時 ...