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  • 1日前 -自然HP回復量+1/6. MR. 戦闘能力値:魔法防御力+3; 魔法/複合被ダメージが割合で減少; 戦闘能力値:複合防御力+1.5; 魔法回避率上昇 (戦闘能力値:魔法回避率+2/7); 複合回避 ...

    4日前 -まず一番楽に資源を増やす方法は「自然回復」を待つことです。資源を100未満まで使い果たしてしまった審神者は、一度ゲームを休んで自然回復を待つ方が精神的に楽な ...

    12時間前 -回復量は合算で、パーティ全体で自動回復が10個あれば10,000回復します。なお、マルチプレイ時では自動回復は共有されていません。 自動回復+なら2000回復 ...

    3日前 -HP回復を主目的に採用することとなるだろう。 Ver5.34-EにてHP回復量&MP回復量の下方。 ... 一方で回復ダウンも強烈で、通常の自然回復が1.17MP/sのところ0.39MP/sと ...

    4日前 -226】 MPの自然回復速度はレベルやMIDステータスから算出される実数値にかかわらず、全プレイヤー共通で満タンまで一時間程度。これは非戦闘時かつ安静な休息中の最高 ...

    4日前 -回復することが可能。拷問マスタリーの回復量を上げるには魔法癒しを上げる必要がある。 チーム戦においては相手にデバフをかけられるため、アーマー値の高い相手への ...

    3日前 -味方自然属性が3体以上いる場合、状態異常耐性を小アップ(10%)。 さらに1体 ... SR装備の場合スキル威力や回復量は1.3倍となり、必要SP量は1.1倍となる(小数点 ...

    4時間前 -FoスキルPPコンバートなどの自然回復量上昇効果があれば無敵と高火力とPP回復の併存が可能。 セイバーパリィアナザーカウンターから直接発動が可能。 大技に対して狙えば ...

    5日前 -発症から48時間以内に使用すると、発熱する期間が通常1〜2日短縮され、鼻や喉から排出されるウイルスの量が減少する効果があります。 抗インフルエンザウイルス薬は、飲め ...

    3日前 -... し安く作りやすい。 バーン バーン中PP自然回復速度+30% 忘れがちだが強力 ステリカルストレングス 火力だけじゃなくて 攻撃時PP回復量+10%/ダメ耐性+10%も強力.